在遊玩《太吾繪卷》正式版之後,我舉起了刀又放下了
9月21日晚11點,《太吾繪卷》正式版正式釋出。
作為一款國產武俠遊戲,《太吾繪卷》的EA版本在18年發售時便一舉成名。在遊戲發行一週年之後,螺舟工作室宣佈遊戲正式開始進行封閉式開發。
而在將近3年的封閉開發之後,遊戲的正式版終於在最近登陸了steam。
但發售之後的情況……就不怎麼樂觀了。
在《太吾繪卷》的正式版發售之後,短短几天之內,遊戲就增加了千餘條評價。然而這其中的好評率僅僅只有47%,而遊戲的總體評價也掉到了多半好評,可見這次的正式版的表現遠遠低於玩家們的預期。
作為一個EA版本大概玩過200多個小時的玩家,在花了幾十個小時體驗了一番正式版之後,我也想來和大家一起聊聊這種五穀雜糧……哦不是,是五味雜陳的感覺。
首先,我想先從玩家們噴的最多的新手引導說起。
在21日推出的正式版中,新手教程“太吾演武”尚未開放,而遊戲中的引導可以說幾乎是沒有。
舉個例子,遊戲開頭的劇情殺環節。
太吾繪卷正式版也新增了一個主線劇情,在玩家來到太吾村之後,會隨機出現一個劍冢Boss,讓玩家提前感受一下敵人的強大。
在一個檔中我遇到的開場Boss金凰兒
“劇情殺”的情節對玩家們來說並不陌生。很多遊戲開局就會讓玩家按照安排好的劇情吃一次鱉,增加遊戲的代入感。
然而,在太吾繪卷正式版的主線流程中,想要正確被Boss“劇情殺”,可沒那麼容易。
當第一個劍冢出現在太吾村的時候,由於並沒有任何的新手引導,玩家的自由行動會讓遊戲出現三種情況,然而只有一種情況能夠推進劇情:
- 玩家呆在太吾村,等著Boss來到村子並將自己殺死,劇情推進。
- 玩家離開太吾村,直接對抗Boss繼而被殺死,遊戲結束。
- 玩家對抗Boss成功,然而由於劇情原因Boss並沒有大礙,進入無限迴圈。
可以看到,能夠讓你推進劇情的,只有第一個選擇。而如果你不小心做出了另外兩個決定,你無論如何也推進不了劇情。
雖然對於一款自由度很高的開放世界遊戲來說,弱引導其實不是太嚴重的問題,但讓玩家們難受的就在於,這段主線流程在沒有引導的情況下極其“反直覺”。
同樣的問題也出現在各方各面,一些相比於EA階段的改動,像收相樞需要手動使用伏虞劍柄,普通攻擊也能改動內外功比例等等功能,如果沒有玩家間討論,或許需要很久才能發現。
使用物品和改動分別在左上角和左下角
相信無論是新入手遊戲的玩家還是EA玩家,在沒有提前看攻略以及和玩家討論的情況下,我想在玩正式版的時候都會迷茫一段時間吧。
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