[仙劍奇俠傳4]戰鬥和遊戲系統詳細圖解

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天是越來越熱咯~眼看已經五月了,大軟的報導已經從劇情、人物轉向了遊戲系統了,來來已經是很近的了,就連上軟的官博也加快了手札的推出速度了。現在一個人角度來分析下這次的報導哦。

仙劍?軒轅劍?

這期的大軟報導真是足夠讓人一驚的了,不是因為人物、故事什麼的。所讓驚奇的是仙劍四也沿用了很多以前見過的功能。比如說“場外援助”可更換戰鬥單位方式。這個戰鬥方式從前是見過的,比如說軒轅5中。在軒轅5中是1換1的更換方式,就是說戰鬥時有四個人,在戰鬥中有4個人,在場外可選戰鬥單位也有四個。

在仙劍四中我們能很明顯的看到了這個系統,但透過報導看來,它與軒轅5中的也有不同,軒轅5中的是1-1+1,就是說一個換一個的方法。而在仙劍四中我們看到的是3+1,即保持上場人數不變,並在此之上又新增一個戰鬥人員。在文章中還提到“發配出去避風頭”這可能是說戰鬥中不僅能加人而且可以隨意減人,這個功能起碼可以讓你剩下些還魂草什麼的~呵呵。

再有就是所提到的“仙靈”,它可以用來學習五靈仙術,看似這個好象與軒轅4—蒼只濤中雲狐所使用的木甲升級點很相似,即每次升級時可以獲得一定的升級武器的點數。可以看出在仙劍四中人物每次升級時也會得同樣類似的升級點,來提升五靈仙術。這是不是意味這仙劍四不會象仙劍三中那樣,要想升級仙術的話不必再在戰鬥中反覆使用同一種仙術了?只要給想要升級的仙術注入“仙靈”就可以了呢?

在次我有個有趣的想法,就是獲得的“仙靈”只能用於學習新的仙術,不能用於升級。升級方式和仙三一樣。升級是每一系,每一級的法術都有很多選項,但一個或幾個“仙靈”只能學其中的一個,因為在報導中說道“給予玩家更高的自由度”和“人物自由養成”的說法,所以我覺得這個也是個自由度的體現。可能在未來的仙劍四中每個完家“培養”出的雲天河都各不相同,就連同一系,同一級的仙術都可能不一樣。

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