每一位玩家都是創造者!《我的世界》遊俠專訪

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  黑暗會場中閃亮著的巨大雙屏上呈現的畫面牢牢吸住了我的視線。

  躍然屏上的史蒂夫的生活瑣事宛如我與這個遊戲曾經渡過的許多點點滴滴:我和許多開發者們一同看著他一步一步地建起了屬於自己的礦車線,孜孜不倦地獨自耕耘著自己的田地,與夜間來襲的殭屍們艱苦血戰,在一天結束後獨自靠在床邊看著落入窗沿的清冷月光。史蒂夫對這樣的生活感到疲倦,他獨自泛舟朝大海的盡頭而去,渴望在這個一成不變的世界之中尋求全新的體驗。

《我的世界》中國版一週年品牌宣傳CG

  在短片的末尾,史蒂夫撞上了猶如《楚門的世界》中的主角撞過的世界邊境。一步步踏上空中的階梯後,他推開了懸於雲端的那扇門——隨後,一個個世界由近及遠呈現在他和我們的眼前。這些飛速掠過的世界中,有沙場戰陣中對壘的騎士,有輝映星辰下奔走的牧人,有浩瀚星海中的迷航者,還有如你我一般工作在方塊大廈中的平凡身姿……無數個方塊世界交織一處,最終匯聚成高光的粉色宇宙。

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“這是屬於玩家的世界,這就是我的世界。”

  說來慚愧,在屬於我的《我的世界》遊戲時光中,與朋友相處的回憶並不比自己獨自旅行的時間更多。或許也正因如此,這部短片之中所有世界交匯時,我才第一次感受到這個遊戲的“互動”帶來的震撼。而在《我的世界》中,這些精彩繽紛的宛如異次元空間的無數世界,其實並非官方的設計,而是一個個玩家團體或個人出自熱愛的產物。

  中國版《我的世界》上線已經整整一週年,中國的MC玩家也為這個遊戲貢獻出了許多優秀作品……這些想象力與行動力兼具的創作者,在之後能得到更多的支援嗎?隨著版本更新,他們的創作土壤又會發生怎樣的變化?

  帶著這些疑問,我們來到開始了網易《我的世界》開發者大會暨週年慶現場,並在活動正式開始前幸運的得以向中國版策劃總監周宇航先生詢問一些和開發者有關的問題。

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