《人中之龍7》是"回合制"?玩起來其實就像動作遊戲 還能追加輸入!
發佈日期 2019-09-04 12:09:00
《人中之龍7:光與暗的行蹤》改為回合制戰鬥讓不少玩家感到困惑,因此官方也不斷對新的機制進行介紹和解釋。之前橫山昌義就談到了一些細節,現在另一位製作人名越稔洋也在直播節目中分享了一些相關細節,一起來看看吧~
· 戰鬥節奏並非先選擇多項指令、然後靜看角色行動,並非純動作,而更像長時間觀看一群人之間互鬥
· 互動介面還在製作,所以目前看到的樣子可能會變
· 需要花時間適應,不過有不少技巧,學會了以後就能像玩動作遊戲一樣遊玩了
· 絕非那種過時的指令式RPG,那是錯誤的印象。《人中之龍7》是完全不同的。官方不喜歡慢節奏遊戲,所以不會那麼做
· 有自動戰鬥功能,而且電腦AI很機智
· 曾考慮製作一個動作與回合指令結合的遊戲,但任務量太大,時間不夠
· 還是有動作玩法的,角色執行指令動作的最後可追加輸入,發動終結擊殺
· 隊友在敵人附近時會與角色一同進攻
· 假如你完全沒聽說過《人中之龍7》是什麼遊戲的話,那你甚至會以為這就是一款動作遊戲
之前曝光的遊戲演示屏攝圖
《人中之龍7》將於2020年1月16日登陸日本PS4,之後也會全球釋出。官方已經表示這次是想創新所以改為了回合制,如果銷量不好下一作就會改回原來的風格。
相關攻略文章
女高中生超愛《人中之龍》真島吾朗 被朋友批評房間很噁心
《人中之龍8》主創團隊訪談:感謝大家的支援
《人中之龍8》夏威夷海灘狂歡劇情展示 最終迷宮慶功宴劇情影片
《人中之龍8》全江湖寶貝一覽
真人《人中之龍8》?日本黑幫頭目被控走私核材料
《人中之龍8》全任務劇情動畫合集
《人中之龍8》夥伴對話大全
《人中之龍8》推1.15更新 修復DLSS 3幀生成卡頓問題
《人中之龍8》補丁修復DLSS3崩潰 但最佳化效果依然不顯著
《人中之龍8》桐生、春日拜大年 世嘉舉行抽獎活動
《人中之龍8》攝影巡迴賽拍照位置整理
《人中之龍8》一週目終極迷宮隊伍搭配參考