慘慘慘:《聖歌》Twitch直播人數下降到不足50人!
發佈日期 2019-05-01 18:40:00
儘管在發售首周銷量不錯,但BioWare的最新動作RPG遊戲《聖歌》的人氣卻出現了斷崖式下滑。鑑於該遊戲糟糕的最佳化和稀薄的內容,出現這種現象並不意外,但其下滑狀況究竟有多嚴重?根據PCGamesN的報導,《聖歌》在遊戲直播網站Twitch的觀看數一度下降到50人左右,最低峰只有34人。
但在低峰期過後,《聖歌》在美國中部時間4月30日下午12:50(北京時間凌晨1:50)的觀看人數又回升至180人。即便如此,以一款3A遊戲的標準看,人氣也太低了。《聖歌》在發售後的媒體和玩家評價都很糟糕,而該遊戲背後開發狀況的混亂更是讓人嘖嘖稱奇。
《聖歌》整個開發流程缺少主心骨,BioWare在開發時缺乏明確規劃、沒有最終拍板人。遊戲策劃7年,最終製作時間只有18個月,最後導致員工無窮無盡的加班趕工,最終成品則內容稀少、bug漫天,開發過程對BioWare來說是一個災難。
《聖歌》的最大賣點飛行,實際上是美國藝電最終拍板保留的
問題在遊戲推出之後也沒有得到緩解。《聖歌》原計劃在推出之後繼續進行一系列更新,包括新增記分排位、工會、大事件(Cataclysm)和免費遊玩等活動。但這些更新都未按時推出,《聖歌》目前的更新進度遠遠落後於計劃表。這導致大量玩家最終離開了遊戲。
儘管美國藝電和BioWare仍有改善《聖歌》的可能,但過去幾個月《聖歌》的遊戲表現和圍繞它產生的故事,可能已經耗盡了玩家們的信任,很多人可能不會再回歸遊戲。但對於美國藝電和BioWare來說,無論他們多麼想扔掉《聖歌》,他們在仍要繼續搶救和改善遊戲,不然《聖歌》會對公司形象造成永久性的損害。
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