2個月之後的再探塔西斯堡,來談談《聖歌》的尷尬現狀

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  Hi!你們還記得今年2月,有這麼一款科幻風格的,A字打頭,由EA旗下最具盛名的工作室打造,被當成EA最後的救世希望的射擊遊戲嗎?不不不,這次要談的不是《APEX英雄》樂,還是想來談談,發售3個月後,《聖歌》當初的更新承諾都實現了多少?

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  玩家對於《聖歌》的複雜感情,用“愛和恨的辯證統一”來形容非常貼切,從發售以來,BUG、暗改掉率、員工曝光各種內部問題,前幾日還有主要製作人離開團隊的爆料,負面新聞可以說承載了《聖歌》這開頭三個月的成長曆程。

  不過你別看現在玩家群體中對於《聖歌》是一面倒的負面評價,這些可都是當年看到演示心中只有“玩不到《聖歌》我要死了”的人,如果有朝一日《聖歌》變得好玩起來了,我相信他們也絕對會成為最忠實的“聖教軍”。

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  好訊息是,現在終於能看到一點“《聖歌》真香!”的評論了,但在貶低《聖歌》依舊是現在大勢所趨的掩蓋下,這點好評根本微不足道。為了更客觀的看待生軟這3個月來所做的努力,我也是久違的駕駛機甲獎勵塔西斯堡,下面就是我對於《聖歌》這幾個月的總結,以及對它之後尷尬境地該如何逆轉的一點展望。

  首先闢個謠,遊戲中的據點戰和開放世界探索可以做到秒排,還能排到不少外國友人,遊戲已經徹底涼了的說法應該不攻自破,想看笑話的讀者朋友也可以退散了。

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