《聖歌》Demo的反饋積極且正面 技術層面還需加強!

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  Bioware表示,玩家們對《聖歌》Demo的反饋非常積極,Bioware首席製作人Michael Gamble在接受Business Insider的採訪時透露,大家對《聖歌》Demo的反饋非常積極,很正面,令人震驚,出現的主要差評都是技術層面的,我們會在日後更加努力地去解決,讓玩家們在正式發售日享受到最流暢的遊戲體驗。 

  Michael Gamble提到的差評包括遊戲中的很多BUG,以及大量的伺服器問題,這也是《聖歌》負面訊息主要針對的兩個點,Michael Gamble強調上一問題只會在Demo中出現,正式版一定會解決。 

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  “在檢視和編輯資料的過程中,我發現遊戲Demo可以說非常成功,”Michael Gamble說。“首先:玩《聖歌》Demo的玩家,一定是喜歡這款遊戲的,雖然不能說全都喜歡,但起碼是大部分人。可是Demo中出現的一些問題卻在很大程度上影響了玩家的心情,而且我認為當你看到玩家們出現多種情緒時,通常情況下是,大家覺得遊戲的基礎和核心玩法感覺還不錯,但是他們對遊戲中的BUG很擔心。所以我們從玩家的反饋中也得到了很多資訊。” 

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  Michael Gamble在採訪中又強調,其次他們(Bioware)知道Demo中出現的錯誤不少,這也讓他們在遊戲正式發售前能夠做出調整,在全面正式解鎖時去掉這些錯誤。 

  Michael Gamble坦言:“有玩家評論說我們沒有足夠的伺服器。但實際上,我們的伺服器絕對夠用,只是在遊戲的客戶端內出現了一些網路問題,所以導致了Demo中的很多問題。除非我們進行適當的大規模測試,否則這些問題並不會自己暴露出來,但是Demo的受眾範圍肯定是很廣的,有很多人在玩它。因此,當你有很多人幫你檢查錯誤時,你就會眼界大開,可以修復它們,這樣玩家們就不會在正式發售時在遇到這些問題。總的來說,這是一件非常積極的事情。” 

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  《聖歌》VIP demo已於2019年1月25日-27日對玩家開放,開放demo已於2月1日對全部玩家開放。《聖歌》正式版將於2019年2月22日登陸Xbox One,PS4和PC平臺。 

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