《聖歌》首發會有16個功能不支援 有些後續會更新

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  《聖歌》全球社群經理Jesse Anderson在Twitter上宣佈,《聖歌》正式版遊戲的解鎖時間為每個地區的當地時間2月22日凌晨0點,所以國內玩家22日凌晨就能進入遊戲了,而不必根據時差要等到下午或晚上。當然,如果你購買了Origin高階會員,那麼今天晚上11點開始你就能進入遊戲體驗了。

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  另外外媒Polygon整理了一份《聖歌》首發時不支援的16個功能。根據BioWare的回覆,有些功能將在發售後追加。有些內容看起來還是很有希望的,比如新的機甲。

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  1.每個機甲首發時只有一個大招,不過發售後可能會追加更多終極技能

  2.30級之後經驗就沒用了,不過BioWare表示已經有了利用這些經驗的一些計劃,將在發售後加入

  3.自由探索模式下沒有道路標記提示

  4.《聖歌》中的傳奇裝備都有隨機詞綴,這些是隨機性效果,可以影響玩家機甲的飛行時間,武器傷害等。但首發時,這些詞綴是固定的,無法重擲。不過BioWare表示,如果玩家不滿意的話,他們將在發售後做出修改。

  5.首發不支援照片模式

  6.首發時的裝備,最稀有等級為傳奇級別,其次是大師,史詩,稀有,超凡和普通。首發時不會有比傳奇更稀有的物品。

  7.首發時沒有元素武器,但BioWare可能在發售後加入。不過這些元素武器只能造成元素傷害,不能造成依附或引爆

  8.首發時某些Boss不會掉落特定物品。在《天命2》中,某些固定敵人會掉落固定的裝備,然而對於《聖歌》來說,並不會這樣。每個敵人都是同樣的掉落。不過發售後BioWare可能會加入某些boss固定掉落的裝備。

  9.工會不會有自己的社交空間

  10.玩家不能鎖定物品。誤刪自己的最佳裝備是每個玩家的噩夢,《聖歌》首發時不會有裝備鎖定系統,但BioWare表示玩家不能刪掉已經裝備的物品。

  11.遠徵任務之後的總結不會顯示任何表現資料(擊殺數),不過BioWare打算在發售後做出修改。

  12.大災變首發時不支援,將在發售後的第一章更新中加入,也就是3月

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  13.BioWare未來將加入更多的機甲

  14.首發時玩家不能自定義機甲的細小部分,比如面甲,推進器,暴風號的護盾,手臂顏色,截擊號的匕首

  15.首發時沒有PvP

  16.首發時不能使用不同的近戰武器。《聖歌》中三種機甲都有各自固定的近戰武器,遊俠號是權杖,截擊號是雙刀,巨像號是盾牌,無法相互更換。不過發售後BioWare可能會做出調整。

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