Xbox副總批評《聖歌》評測編輯 引大量玩家“反擊”

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  《聖歌》“軍團士兵的古墓”主線劇情,做起來很肝,還有一些bug(已在昨天修復),導致很多玩家在Twitter上批評BioWare。雖然BioWare自己沒說什麼,但Xbox副總裁Mike Ybarra看起來受夠了這些批評。他在Twitter上釋出推文,暗示這些抱怨好蠢。 

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  在轉發PC Gamer推文的同時,Ybarra還給出了自己的想法。他說:“實際上這個任務很簡單。很驚訝有這麼多抱怨的。一個評測編輯(不是下面這個)在寫《聖歌》的評測時竟然說他甚至不知道如何觸發連擊。這點知識都不知道,還做什麼評測。” 

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  值得一提的是,連擊是《聖歌》遊戲中的一個機制,可以產生額外的傷害,同時也是“軍團士兵的古墓”任務所需要的一部分。玩家只需要使用某些能力依附一個目標,然後再使用其他引爆技能就能觸發連擊。 

  顯然,BioWare想透過這個任務鼓勵玩家學習並掌握這個連擊機制,好讓玩家為後面更難的內容做好準備。然而一些玩家並不認同這一點,他們認為這些任務太有侷限性和懲罰性。 

  推文釋出後,Ybarra受到了大量玩家的“反擊”: 

  “這是一個糟糕、毫無內涵的想法,而且也沒必要這麼咄咄逼人。做遊戲編輯並不賺錢,他們只是在其位,因為他們熱愛遊戲,熱愛寫出他們的想法,而且非常擅長。你的想法才是愚蠢的。” 

  “哎,真的要這麼說嗎?如果一個遊戲被人批評的地方,就連玩過很多遊戲的評測編輯都不清楚的話,那麼我們的職責是引導和教學。說實話,你剛才的表態太差勁。” 

  “Mike,快刪了這個吧。說這話沒什麼好處。” 

  後來有玩家問Ybarra,要求釋出自己對《聖歌》的看法。 

  玩家Showstopper:“你個人對《聖歌》的評測呢?你看起來很享受,我喜歡試玩版的戰鬥和任務,但討厭劇情和讀條”。 

  Mike Ybarra回覆說:“我不做評測,因為每個人對遊戲有不同的喜歡點。我認為現代的評測就是看看主播們玩玩,然後體驗下試玩版,聽聽自己遊戲好友們的評價。如果聽起來是你自己喜歡的,然後就會給出高分。” 

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貼吧網友表示,這個任務打了4個小時…… 

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