《仁王2》製作人獨家採訪影片:製作幕後故事大揭秘

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        網易超真實團隊狩獵手遊《獵魂覺醒》與武士題材經典3A大作《仁王》的聯動活動已經正式定檔3月19日上線。隨著聯動開啟日期越來越近,遊騎兵們的期待值想必也越來越高。在此前的爆料中,本次聯動的時裝、BOSS和守護靈已經與玩家見面。《獵魂覺醒》製作組為了更好地還原《仁王》中的遊戲元素,更專門飛赴日本,獨家訪問《仁王》系列遊戲製作人——早矢仕洋介先生,與他交流了《仁王》和《獵魂覺醒》聯動相關的諸多問題。訪談中,早矢仕洋介更透露了《仁王2》的核心理念。具體訪談內容,一起來看看吧!

【遊俠網】《仁王2》製作人獨家採訪影片:製作幕後故事大揭秘

【十年磨一劍 《仁王》系列不為人知的幕後故事】

       早矢仕洋介:《仁王》其實是一個比較特殊的作品,在釋出作品名之後過了大概10年都沒能夠完成製作。就在我還想著“怎麼《仁王》還沒做好呢”的時候,我們就跟光榮公司合併了。當時定下來的只有一件事——“一個金髮碧眼的武士來到日本,活躍在戰國時代”這個主題,除此之外的遊戲內容,還完全沒有決定好。相信大家和我一樣,提到武士腦子裡往往是拿著武士刀對決的印象,我就想著,這個固有的印象如果做成遊戲的話一定會很有趣。那個時候我的想法就是:想要做一個能夠讓玩家體驗你死我活的緊張感的遊戲,從此就奠定了這個遊戲“高難度、高成就感”的基本理念。

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【《仁王》系列的延伸:《仁王2》的趣味爆料】

       早矢仕洋介:說到不久之後要發售的《仁王2》,其實核心理念沒有特別大的改動。前一作的主題是:戰國時代的連續死亡遊戲,這次則進化為:戰國時代X妖怪X連續死亡遊戲。我們在核心理念中追加了“妖怪”這一要素,所以就變成了打倒妖怪之後,玩家也能夠使用妖怪的技能。

【品鑑《獵魂覺醒》:動作類遊戲的爽感是相通的】

       早矢仕洋介:(體驗《獵魂覺醒》遊戲中)這隻狗狗的名字是什麼啊?叫哈奇啊。我們一直在做動作類遊戲,都會去考慮如何把動作遊戲做的非常爽。如果隨隨便便的做,是沒辦法做到“爽”的,能夠抓住這個要點把動作類遊戲的精髓做到手機平臺上,我以為這一點真的是做的非常用心。我能夠感覺到,這個遊戲的製作者非常的喜歡動作類遊戲。《仁王》雖然是一款高難度的遊戲,但在砍到敵人時的爽快感,跟《獵魂覺醒》是有共通之處的——怎麼說呢,因為大家都是動作類遊戲,能夠感受到的,《獵魂覺醒》是在這些地方下了苦功的。作為一款多人聯機,還能在手機平臺上表現的如此順暢,感覺網易的開發水準很高,這點非常值得我們學習!

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