4Gamer採訪《人中之龍7》製作人:開發RPG是新的挑戰

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  前不久《人中之龍7:光與暗的行蹤(龍が如く7 光と闇の行方)》的製作人名越稔洋接受了4Gamer採訪。他在採訪中談到了開發過程中遇到的各種問題。這位製作人表示,由於本次製作的是一款RPG遊戲,平衡玩家的等級和敵人的力量,遠比想象中要困難,並稱:“這讓我再次意識到,製作RPG的開發者真的很偉大。”

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  在遊戲剛開始開發的時候名越稔洋曾思考過,既然《人中之龍》這個系列已經在動作遊戲領域有了非常出色的成績,那做成其他種類的遊戲會不會有同樣的效果呢?在這樣的疑問之下,名越稔洋開創了《人中之龍》的RPG時代。

  《人中之龍7》還包含了對許多著名JRPG的模仿和致敬,名越稔洋稱在致敬中平衡好“搞笑”和“尊重”元素,給開發團隊帶來了很大的壓力,而世嘉也為此在開發期間與Square Enix建立了非常不錯的關係,也學習並且運用了很多《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》的要素。而且為了更加尊重《人中之龍》的舞臺,不得不放棄了很多關於RPG型別的嘲笑內容。

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  《人中之龍7》以友情為主題,隊友們都有自己的故事。名越稔洋稱這是非常難做的一件事,他開玩笑稱在開發半途甚至開始後悔以友情作為主題。他解釋稱,即使製作RPG遊戲系統、撰寫劇情著實有趣,但也經常會讓思路走進死衚衕。這也讓他在開發時第一次感到如此刻苦。而一些更年輕的開發者們,還要面對更大的阻礙以及近乎絕望般的感覺。當然,最終這會成為所有人的寶貴經驗。

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  此外,他還提到自己雖然因為心臟手術而住院,但是那段時間對開發並沒有什麼影響,所有人都在做自己應該做的事。

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