《人中之龍6:命之詩》最新情報 新戰鬥模式詳解 重生的堂島之龍!

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  世嘉在上週公佈了PS4新作《人中之龍6:命之詩(龍が如く6 命の詩)》的最新情報。這次的情報主要介紹了遊戲的戰鬥模式,在系列基礎的戰鬥系統上,《人中之龍6》進行了更爽快的修改,無論新老玩家,都能有著更好的真實性和臨場感。一起來看一下重生的桐生一馬將有怎樣更精彩的動作場面吧!

戰鬥系統

全接觸的格鬥動作

  “誰都可以進行的簡單酷炫的戰鬥!”保持著這樣的系列特徵,以世界最高峰的全接觸格鬥動作為目標,從基本系統開始全部重新制作,這就是人中之龍6的戰鬥!

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  保留了之前系列的動作和這次為了相對應的舞臺進行修改的全新戰鬥,對於系列老玩家來說當然沒問題;對初次接觸本系列的玩家也能靠直觀的操作性和刺激的戰鬥而盡情遊玩!

要點1:動作匹配系統

  追求攻擊的“命中感”,這是從《人中之龍0》開始就製作的新系統。本作的戰鬥中,桐生一馬的攻擊在即將命中敵人之前,系統會自動判斷敵方的形態姿勢,然後攻擊命中的角度、方向等會根據實機狀況會出現改變,以追求自然的攻擊動作和反應。

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  還有攻擊命中敵人或是被防禦住,根據攻擊的結果,桐生一馬以及敵人的反應都會產生相應的變化。這種真實性的反應動作,讓戰鬥的爽快程度更加提高。

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要點2:模型系統

  本作的特徵之一,在真實的街道小巷裡,無法避免在錯綜複雜的地形上進行戰鬥。敵人以及地形和周邊設施,所有要素都會相互干涉。

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  角色的移動,打飛敵方角色,攀爬有高低差地形等,細微的動作表現大幅度提高,戰鬥的臨場感大幅度上升,這就是“模型系統”。

  還有,為了能發揮更好地動態效果,角色、地形、可利用設施,好好利用就可以做出多種多樣的爽快動作,戰鬥真實感將獲得上升。

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