《牧場物語》新作即將登陸NS,種田遊戲魅力擋不住

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相信不少玩家的童年記憶裡,曾經有過《牧場物語》這一款遊戲。

哪怕當時這個畫素風的遊戲也有著非常耐玩的內容。

玩家們可以在遊戲裡種菜養動物,還能愉快地戀愛結婚。

可以算得上是另一種程度上的“模擬人生”。

而就在近日,《牧場物語》的新作宣佈即將登陸NS平臺。

《牧場物語:重聚礦石鎮》是《牧場物語:礦石鎮的小夥伴》和《牧場物語:礦石鎮的夥伴們女孩版》的結合重製版。

遊戲從原來的平面到現在的3D畫面,遊戲的核心玩法依舊不變。

玩家們熟悉的內容包括小精靈也都還在,相信又會成為不少人的必買遊戲之一。

近期的NS上有著許多“種田”類遊戲的預告。

《哆啦A夢:大雄的牧場物語》也在6月份就已經發售,遊戲也即將追加中文。

《符文工房4特別版》也將於今年的7月25日發售。

更不用說NS版本的《星露谷物語》一直都有著不錯的銷量。

不過為什麼有這麼多玩家對這樣的“種田”類遊戲有著非常大的熱情?

其中一點就是它們在某種程度上實現了玩家們對田園生活的一種嚮往。

在《星露谷物語》遊戲的開篇動畫中,主角在Joja可樂幹得並不開心。

於是選擇了回來繼承爺爺的房子,開始自己的種田之旅。

在這片祥和的小鎮中,所有人都能和你和諧地相處。

你也可以任意地選擇自己想要攻略的物件。

在這裡你可以釣魚下礦打怪冒險,想幹什麼幹什麼。

這對於需要面對繁重作業的學生黨或者是面對工作的玩家來說。

可以看作是閒暇之餘放鬆心情的“桃花源”。

(星露谷物語中的水母節)

模擬經營類遊戲的另一點樂趣在於不斷積累的成就感。

這類遊戲基本上屬於開頭難,在玩家又缺錢又缺材料的前期生活中,總是會有這樣那樣的困難。

(遇事不決先砸石頭)

但這些困難並不像一些矛盾衝突較為激烈的遊戲中那樣致命。

玩家只需要一點一點隨著遊戲內時間的推進去解決問題即可。

首先是一個小目標,比如今天買下什麼菜的種子,然後再定一個大目標。

比如在什麼樣的時間節點前蓋一間牧場,這些計劃目標透過一點一滴在遊戲中的積累慢慢達成。

(慢慢攻略遊戲物件)

在玩家富到流油之後再回看自己肝遊戲的過程,相信一定會非常有成就感。

同時,“種田”遊戲還有著可控性。

玩家對自己這個角色有著非常大的把控度,今天決定種田那麼一天都能在耕地。

明天想要下礦冒險那麼就直接去。

遊戲中偶爾會有一些村民或者是系統給予的任務,但也並非一定要完成。

除了在遇到怪物時可能會有一絲緊張感和逼迫感。

但總體上看,這些內容完全可以由玩家來把控。

(下礦打怪)

NS之所以會對模擬經營類遊戲有著非常高的重視度。

除了自身遊戲機的機能之外,還在於NS遊戲的可攜帶性。

在玩家想要上線收菜的時候能夠隨時登入遊戲。

碎片化的時間經過不斷的積累就能在遊戲中有著非常不錯的收穫。

(種的菜總有能收穫的一天)

當然喜歡“種田”的玩家也分非常多的流派。

肝有肝的玩法,休閒也有休閒的玩法。

不過他們的目的基本一致,那就是能夠在虛擬遊戲中,有一段非常美好的遊戲生活。

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