假如給我“10秒光明”——獨立佳作《蠟燭人》手遊4月12日上線

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海倫. 凱勒曾寫下《假如給我三天光明》,雖然“三天”對於很多人來說,這點時間根本不夠用。但,假如連“三天”都不給你,只給身處黑暗中的你“10秒”光明的話,你會怎麼利用這轉瞬即逝的光?

也許,一根毫不起眼的小蠟燭會告訴你:他會用來這光來尋找更大的光明。

假如給我“10秒光明”——獨立佳作《蠟燭人》手遊4月12日上線

最初聽說這根小蠟燭,是在2013年Ludum Dare(極限遊戲開發大會)上,面對著“10秒鐘”的比賽命題,一位叫高鳴的遊戲製作人,創造性地做了一款以“人形小蠟燭”為主角的Demo。這個有趣的Demo獲得了比賽的第一名,後來,高鳴把這個Demo上傳到遊戲開發者網站Kongregate,也順利得到了編輯的首頁推薦。

假如給我“10秒光明”——獨立佳作《蠟燭人》手遊4月12日上線

這個Demo,就是一共僅有6名成員的國內獨立遊戲工作室“交典創藝”所製作的《蠟燭人》的雛形。

《蠟燭人》這款獨立遊戲,可以說創造了許多國內獨立遊戲的奇蹟,它曾被微軟 Xbox 業務的總裁“選中”,被邀請加入ID@XBOX的獨立遊戲開發者計劃,並在 Xbox 業務團隊的幫助下,克服種種困難,成功上線 Xbox One 平臺,躋身為數不多的登入家用機平臺的國產獨立遊戲。

假如給我“10秒光明”——獨立佳作《蠟燭人》手遊4月12日上線

然而,《蠟燭人》的傳奇並不只於此——它接連斬獲FGF家庭遊戲開發者大會的“最佳原創遊戲獎”; IndiePlay中國獨立遊戲大賽的“最佳遊戲獎”; 中國優秀遊戲製作人大賽的“最佳獨立遊戲團隊獎”;以及UDG遊戲大賞的“年度國產獨立遊戲獎”等數項重量級大獎。

遊戲在玩家和主流遊戲媒體中也獲得了極佳的口碑,因此在市場積極反饋的促進下,《蠟燭人》也從Xbox One平臺,移植到了PC以及PS4平臺,如今,這款遊戲又要完成從主機端到移動端的跨越,將於4月12日在iOS、安卓平臺同時上線。

假如給我“10秒光明”——獨立佳作《蠟燭人》手遊4月12日上線

對於《蠟燭人》手遊版,玩家們給予了極高的期待,在Taptap上,超過了15萬名玩家預約《蠟燭人》手遊版,並獲得了9.7的高評分。從近千條評論來看,玩家對於此次移植的品質十分有信心,唯一的“吐槽”,也多是因為這款遊戲遲遲未上線,讓玩家們久候多時。

除了玩家期待之外,此次《蠟燭人》手遊版也獲得了遊戲巨頭們的青睞,中手遊發行,騰訊極光計劃代理,這樣的“強強聯手”,讓這款遊戲登陸移動端更有了底氣。在價格方面,iOS版為付費下載,並提供首雙週的18元的優惠價格;安卓版則為免費下載+付費解鎖,同樣也提供首雙週18元的優惠價格。

##光明照亮黑暗,核心玩法對映中心思想

從核心玩法來看,《蠟燭人》手遊版屬於平臺跳躍+解密冒險類,玩家需要控制小蠟燭不斷移動,跳過障礙,到達關底。與其他同類遊戲不同的是,《蠟燭人》這款作品採用了“光明點亮黑暗”的核心立意,而這樣的立意又以巧妙的形式,體現在了遊戲本身的玩法上。

假如給我“10秒光明”——獨立佳作《蠟燭人》手遊4月12日上線

如上所說,玩家在遊戲中,扮演的是一隻“人形小蠟燭”,而這隻小蠟燭除了常規的跳躍和移動之外,還有一項功能,那即是“燃燒”——小蠟燭燃燒自己,並藉此來發出光芒。值得注意的是,小蠟燭的發光不是無限的,事實上,玩家只能讓小蠟燭一共燃燒10秒,超過10秒,小蠟燭就會“燃燒殆盡”,導致遊戲的結束,這也應了最開始提出的“假如給我10秒光明”。

因此,在《蠟燭人》中,遊戲核心玩法就成為了,玩家控制僅能燃燒10秒的小蠟燭,在多數為昏黑一片的缺乏光線環境中,找出藏在場景中的所有蠟燭,點亮他們,最終實現通關。

假如給我“10秒光明”——獨立佳作《蠟燭人》手遊4月12日上線

“光明照亮黑暗”的設計為冒險增加了許多趣味性,由於看不清周圍,玩家會產生緊張感。當玩家選擇點燃蠟燭,觀察周圍的環境,許多場景中暗含的“陷阱”又會突然出現,讓防備不及時的玩家“嚇一跳”。

同時,點燃蠟燭產生的光明可以照亮周圍的環境,而玩家如何合理分配手裡有限的資源(10秒燃燒時間),來幫助小蠟燭躲過陷阱,找到正確的路以及隱藏的蠟燭,就具備了很高的策略屬性。

總之,《蠟燭人》用別處心裁的設計,將遊戲核心主題和核心玩法高度統一,並讓玩家能充分專注在遊戲中,極大地提升了玩家的樂趣。

##精良畫面配合舒適操作,遊戲設計足見功力

一款遊戲從主機和PC端移植到移動端,一個繞不開的大問題就是,由於不同平臺的操控方法不同,遊戲製作團隊如何為移動端的操作方式進行科學合理的調整與最佳化,為玩家提供良好的體驗。

假如給我“10秒光明”——獨立佳作《蠟燭人》手遊4月12日上線

面對這個問題,製作團隊為《蠟燭人》手遊版進行的解決方案可以說是“無雜質”。為何這麼說?除了小蠟燭移動、跳躍、燃燒時的“按對應鍵”轉變為“虛擬搖桿、上劃、點按”之外,為了保持遊戲畫面的純淨感,不擾亂玩家的專注度,製作團隊還進一步取消了所有玩家的“操作軌跡”,讓玩家可以完完全全投入在小蠟燭的冒險之中。

假如給我“10秒光明”——獨立佳作《蠟燭人》手遊4月12日上線

另一方面,《蠟燭人》手遊版的遊戲畫面表現,的確也對得起製作團隊的“良苦用心”,此次手遊版相比之前的主機板,遊戲的光影效果更加自然,物體和場景的材質也更加精細,點燃小蠟燭時,他頭上燃起的火焰,顆粒也明顯變得更加細緻了。加上游戲原本就十分成熟的“半童話系”美術風格,讓整個遊戲畫面都十分“抓眼球”,讓玩家很容易產生好感,從而沉浸其中,獲得優秀的視覺體驗。

##故事美好而憂傷,匠心佳作值得嘗試

“漫長的遊戲時間”從不等於“良好的遊戲體驗”,《蠟燭人》的製作團隊表示,在遊戲設計的初期,他們也曾想做一款“漫長的旅行”,因此設計了大量的關卡,使得整個遊戲十分“充實”。

然而,在參與遊戲測試的玩家的反饋中,製作團隊發現,許多玩家會由於關卡設計太複雜,流程過於冗長,而忽略了故事本身,反而降低了遊戲體驗。因此,製作團隊將關卡分拆,精簡整個遊戲的流程,進一步突出“光明照亮黑暗”的核心主題,讓玩家從始至終都能聚焦於遊戲的故事之上。

假如給我“10秒光明”——獨立佳作《蠟燭人》手遊4月12日上線

顯然,製作團隊希望玩家把更多的精力放到關注故事上,而《蠟燭人》又講述了一個怎樣的故事呢?一隻小蠟燭不知道自己從哪裡來,要往哪裡去,也不知道自己到底為何存在,正在它陷入迷茫時,他發現遠方有一座高大的燈塔,燈塔發出耀眼而溫柔的光,這深深吸引了小蠟燭,小蠟燭決定出發去尋找燈塔,而遊戲整個故事也正是小蠟燭在尋找燈塔的過程中,克服的重重困難。

是的,看似簡單的故事設定,卻能打動每個玩家的心,平凡無奇,能力有限,卻嚮往光明的小蠟燭,不正如同我們一般嗎。每個玩家在遊玩過程中,不自覺就會將自己帶入到小蠟燭之中,從而產生了共情,這也體現出了遊戲製作團隊良好的敘事技巧。

假如給我“10秒光明”——獨立佳作《蠟燭人》手遊4月12日上線

隨著冒險的深入,小蠟燭逐漸開始意識到了自己的存在意義,堅定了自己的腳步。這場名為“追求光明”的旅程,最後到底如何結局?或許這個答案,要交給每個玩家,在4月12日《蠟燭人》手遊版正式發售時,與小蠟燭一起去探明瞭。

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