《蠟燭人》評測:照亮的是前路、更是世界

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《蠟燭人》似乎有一種獨特的魅力,它容量很小,卻有著出彩的畫面,它的細節刻畫精緻,玩法簡單至極卻又著嚴格的物理判定。它體現了非一般的匠心,讓人過目不忘,似乎充滿了無盡的寓意和感嘆。

《蠟燭人》評測:照亮的是前路、更是世界

初見《蠟燭人》你就能體驗到這款遊戲的獨特性,它資訊量少,沒有介面UI,主角是一個不會說話的蠟燭,玩家能做得只有照亮前路繼續向前。就這些細節來看,很容易讓人聯想到幾個獨特的遊戲製作人,比如上田文人,《ICO》、《旺達與巨像》中畫面和行動代替的故事鋪敘、代替了語言的隔閡;比如陳星漢,《風之旅人》、《花》基本上是沒有對話和臺詞的,也不存在具體行動方針,能做到的就是向前。但是,這種簡單的遊戲模式帶來的體驗是非比尋常的,充滿了“詩意”、“禪意”,或者說是對世界的認知

《蠟燭人》評測:照亮的是前路、更是世界

《蠟燭人》評測:照亮的是前路、更是世界

《蠟燭人》有著非常卓越的美工,即使是昏暗的背景,也看得出驚人的細節和細膩的風格。僅僅依靠不到2G的容量便將極具魅力的遊戲世界拋給玩家,讓玩家進入遊戲、探索世界,而不僅僅是操作通關。儘管沒有大作的驚人畫質,但有著遠勝不少作品的嚴密性,物理引擎做得相當出色。

《蠟燭人》是一款動作解密遊戲,動作解密和平臺跳躍是息息相關的,但是本作除了移動、跳躍和點燃蠟燭,便沒有了其他的操作,一切都那麼簡單。當然由於本作的成本限制,遊戲同很多小型遊戲一樣分很多小關卡,玩家遊玩的目的便是從關卡起始點到達終點。期間還有可點亮的其他蠟燭,點亮一個關卡的全部蠟燭便是這款遊戲的收集要素了。

《蠟燭人》評測:照亮的是前路、更是世界

當然,說起來簡單,玩起來可就沒這麼簡單了。遊戲的畫面是異常黑暗的,這不是設計失誤,而是本作的特色。玩家就是要透過點燃自己的蠟燭人照亮周圍來進行移動,當玩家掉入深淵亦或是遭到打擊的時候,我們的小蠟燭人就會損失一條命。一個關卡總共有10條命供玩家揮霍,點亮其他蠟燭能稍微帶來溫光,如果死了重來能減少不少的難度。畢竟,點亮自己的蠟燭人的時間是有限的,如果燃燒完了自己,也不能去點亮他人了。

就是這樣的機制,控制自己的點亮時間,點亮其他蠟燭,想方法到達目的地。燃燒殆盡或者跌落深淵都會損失1條命,10條命都沒了便會結束遊戲。即使是損失1條命,之前點亮的蠟燭也是依然亮著的,甚至是之前點燃自己所滴下的蠟滴也不會消失,這也是讓玩家能參考行動的參照物。每一關都會有一個大蜡燭,是關卡的存檔點,點亮之後死亡會從大蜡燭這裡開始。另外,如果在完成此關之後想補齊未點亮的蠟燭,可以重新開始,這時的已點亮蠟燭、蠟滴都是不會重置的。

《蠟燭人》評測:照亮的是前路、更是世界

本作總共有九個章節,沒章都有若干關卡,劇情上是一氣呵成的。小蠟燭人從廢船的船底開始,一路前行,探索著這陌生又奇幻的世界。遊戲的操作難度不難,甚至可以說相當親民。要知道本作有極為嚴格的物理判定,但是在蠟燭人那裡卻並不遵行,只要大致正確的操作就能得到正確的反饋。本作難的是前進和收集,一款解謎遊戲如果有死亡機制的話,那麼困難程度會高很多。前進可以說是舉步維艱,因為遊戲機制,玩家基本上看不到更多的有效資訊(重要的資訊會有亮度),而受困於大致10秒的燃燒時間,玩家必須眼疾、手快,達成目標。

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至於收集,由於需點亮的蠟燭總有幾支不在必經之路上,所以要點亮它們需要經過更多的路線,這無疑加大的難度,這也是這款遊戲的挑戰專案。每當完成一關的收集,通關的字幕便會多出一句富有寓意的話,雖然並沒有太大用處。

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本作的體驗稱得上有趣,有很多地方除了操作的難度之外,往往要思考,比如怎樣才能爬上一個平臺,需要墊腳的東西,找到之後又怎麼樣才能移動到正確的位置。再比如,道路被封死了,該怎麼繞路過去,該怎麼運用環境。這些謎題並不需要多深厚的知識和智慧,只需要玩家發揮自己的想象力。

本作每一章的關卡都有著明顯的區別,從廢舊的船艙,到腐朽的圖書館,再到熾熱的鍋爐房,每一關的富有新意讓玩家不至於在單調的玩法當中放棄探尋,同時也為這場冒險帶來了更多的夢幻和奇異。

這隻小蠟燭,沒有任何的情緒,不卑不亢,死亡亦無法讓他表露,他只是默默地尋找,點亮。相信玩了這款遊戲都會有不一樣的體會,就算感悟不了人生,也可以有所得。其實哪款遊戲不是這樣呢?當我們在一次次闖關中獲得樂趣的同時,何嘗沒有體會到製作人員們想要表達出的東西。

《蠟燭人》評測:照亮的是前路、更是世界

當然,本作的瑕疵和大硬傷也不少。首先本作的玩法過於單一,套路明顯,乃至從玩過第一章的驚豔,到後幾章就覺得非常淡如水,除去最後兩章的高潮,中間的環節新意全無,甚至收集的難度還不如前期。

另外,本作重點的點亮自己的系統,越到後期就越顯得多餘,因為後期的亮度越來越高,即使是黑暗的場景也會有有規律的光亮出現,這樣到後面燃燒自己除了收集蠟燭就再也派不上太大的用場。雖然後期的場景精彩紛呈,但是也弱化了遊戲的核心,甚至讓玩家認為我操作的並不是蠟燭,而是就是一個遊戲主角。

《蠟燭人》評測:照亮的是前路、更是世界

總結

《蠟燭人》是能在第一時間帶給玩家驚豔的遊戲,儘管他只有很小的容量,簡單的畫面和操作方法,但是一上來便能抓住玩家的心。不過,遊戲後續給出的內容有點高開低走的感覺,給人留下深刻影響的地方並不多。不過,製作人員的匠心和表達出來的人文關懷還是透過一次奇幻的遊戲歷程表達了出來


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