國產獨立佳作《蠟燭人》 寒夜降至 窗外的燈塔去哪了

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  常規的解密遊戲讓玩家在破解謎題的過程中見證自身的成長,但《蠟燭人》讓我認識到自身的渺小。

不那麼好玩的藝術品

  “一隻蠟燭在發現自己的與眾不同後,開始試圖尋找生命的意義,它在窗外看到長明的燈塔,覺得自己也應該像燈塔一樣永遠明亮,於是它從廢船出發,開始了一場尋光之旅。”

  幾個小時的遊戲流程下來,你會發現《蠟燭人》只講了這麼一件簡單的事。大部分時間裡,玩家所能做的就是在黑暗中蹦蹦跳跳,點燃周邊的蠟燭。 作為一支有點與眾不同的蠟燭,主角自帶打火機屬性,可以用小火苗來驅散黑暗,還可以點亮其他的蠟燭。但就是這點小小的“超能力”也存在著限制,蠟燭人只能燃燒十秒。

  《蠟燭人》給我的印象就是一切從簡,無論是劇情還是玩法都通俗易懂。玩家僅需一分鐘就能解決“我是誰?我在哪?我要去做什麼?”的哲學三連,剩下的時間不過是在黑暗中的摸索。

  《蠟燭人》的劇情展開不侷限於CG,當玩家點亮場景內的全部蠟燭時,就會生成一句全新的句子,來揭示劇情的發展。對於這樣通俗易懂的劇情來說,此舉最多算是錦上添花,好在點亮全部蠟燭的條件並不苛刻,玩家不必像《奧德賽》裡那樣絞盡腦汁才能達成全月亮成就。

  但其實從遊玩感受來說,這款遊戲卻並不算好玩。

  首先是遊戲機制,蠟燭人的核心玩法歸根結底就是在黑暗中反覆試錯,因為燭光是極其有限的,所以在不熟悉地圖的前提下玩家只能憑藉有限的光亮摸索出路。雖然《蠟燭人》的地圖並不複雜,但遊戲裡並沒有太多鼓勵玩家試錯的獎勵,所以在第一個場景“廢船”中,我像一隻無頭蒼蠅反覆在地圖裡打轉。

  如果讓我列舉一個比較好的例子,那麼近兩年的遊戲《AI:夢境檔案》確實讓人眼前一亮。拋開劇情不談,單說遊戲中在夢境探索的玩法就足夠吸引玩家反覆試錯。與《蠟燭人》類似,玩家在夢境中的時間是有限的,無論是行走還是與物品互動都會消耗時間,而除了解開夢境的關鍵物品外,場景中還設定了大量暗示劇情走向的小物件,堪稱是遊戲的暗線。初見的玩家一定會在探索中因探索大量物品消耗過多時間導致Game Over,但那又如何,玩家在一次次試錯中對劇情的瞭解更加深刻。

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