《賽博朋克2077》玩家抱怨劇情線性 任務總監:不滿意很正常

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近日,《賽博朋克2077》的任務設計總監Paweł Sasko在接受外媒“pcgamer”的採訪中表示,玩家討厭“《2077》的線性遊戲劇情”是合理的。

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Paweł Sasko表示“玩家們的期待是合理的,這主要是因為《巫師3》的模式,我知道《2077》中已經有了很多的非線性內容,但玩家們對《2077》的期待更高。”

就拿遊戲中的人物出身選擇來說,無論玩家選擇流浪者、街頭小子還是公司員工,僅僅只在開頭以及一些對話上有差異,角色都會很快融入到主要劇情中,無論你選擇哪個出身,對故事的影響都很小,這樣就會使得玩家們沒有那種“因為我做了一個重大的決定遊戲劇情因這個決定而出現重大改變的感覺。”

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對於玩家們的抱怨,Paweł Sasko表示“開發者理解的非線性和玩家所理解的並不一樣,但我覺得玩家們的感覺是合理的,我們確實知道如何讓《2077》變得更好並且我們也會竭盡所能的去做。”

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