《人中之龍維新極》刀玩法崛起 有什麼變化?

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  人中之龍維新極是一款最近非常受大家關注和熱愛的遊戲,那麼大家知道現在這個版本刀劍比槍厲害嗎?今天由小編帶來的人中之龍維新極刀玩法崛起,希望能幫助到大家,一起來看看吧。

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刀玩法崛起

  大人,時代又變了,手槍它......也不一定比刀好使

  劇情體驗以外,本作的戰鬥系統和《人中之龍》還是有一定程度的差異,其中最大特色在於:刀槍並用的戰鬥方式、隊士與隊士技能。

  

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  在《人中之龍》中的戰鬥以拳腳和路邊抄傢伙為主,但幕末的武士,就處於一個“刀槍並用”的時期——雖然這是“大人,時代變了”開始的時期,不過遊戲還是儘可能的平衡了各種戰鬥方式的體驗,最終形成了以拳腳、射擊、太刀和刀&槍四種“姿勢”為核心的戰鬥系統。

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  說到“姿勢”,這個大概是除《人中之龍7》以外的傳統藝能,比如《審判之誓》中就有攻擊型單挑“一閃”、防反型單挑“流轉”、群毆“圓舞”三種姿勢。作為對比的話,《人中之龍維新!極》的分佈也蠻相似的,那就是太刀單挑的“一刀”、拳腳防反的“格鬥”、刀槍並用的群毆“亂舞”,然後多了一個射擊傾向於單挑的“短槍”。不同之處在於加入了武器。

  

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  由於在《人中之龍維新!極》中持有武器是常態(刀、特殊武器、槍),且沒有《人中之龍》正作那種常規繳械能力,所以拳腳我體感是遠沒有正傳系列好使的——按住防禦的話防不住利刃和子彈,但太刀就挺imba了,按住防禦除了大錘防一切。此外由於刀槍都可以透過鍛造裝備和鑲嵌達成恐怖的傷害數值,但格鬥唯一增傷方式來自於詞條(比如肚兜)還要犧牲一般部分防禦能力就挺雞肋的,唯一亮點“化勁”刀槍並用的姿勢也能用......

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  不過其他幾個姿勢算是各有優勢吧,短槍除了街頭遭遇因為和敵人初始距離太近以外,在關卡的遭遇戰中好用程度是超乎想象的。亂舞清雜毛利器,熱血技能的反擊Y傷害也非常突出。一刀不說了,學會了衝刺Y的熱血技能後,配合補熱血量表的隊士(或者熱血藥),除了卸裝備(比如道場、骸街鬥技場)和不吃熱血技的巨人,幾乎所有敵人都可以無腦屈死,動都動不了一下。

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  然後值得一提的還有各個道場可以學到額外技能,學習以後才能在技能樹中解鎖,然後技能點分為武器的(彩珠)和通用的(白珠),武器技能點是隨著使用增加經驗條,通用則是隨等級增加,所以還是要適當切換武器避免一個盤子加滿以後點數浪費。

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  除了姿勢系統以外,本作還有一個“隊士系統”,在劇情推進到計入新選組之後,我們作為三番隊的隊長會擁有自己的隊伍。作用就是每個姿勢都可以安插3-4個隊員,這些隊員伴隨戰鬥可以提升等級,此外擁有LT輪盤的技能(4個姿勢對應4個輪盤,切換起來還是蠻便利的),這些技能就有些魔幻現實了,從老虎咬人到閃電鏈什麼花樣都有。

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  隊士有個下副本隊伍任務系統,感覺比較乏味,不過是刷材料的最佳途徑。這個系統好在和遊戲其他內容可以聯絡起來——支線可以獲得隊員(例如一直受傷的正義人士)、街上打敗頭套哥也可以獲得隊員,然後隊員還有一套合成、轉生相關的系統,有一定可以肝的空間,大致上可以認為是《人中之龍7》公司小遊戲員工獲取那樣的設定吧。

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