《人中之龍 維新·極》製作人採訪:煥然一新的遊戲體驗!

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隨著不久前《人中之龍 維新·極》的發售,相信不少玩家都已沉浸在刀光劍影之中。

而在不久前,我們也有幸採訪到了《人中之龍 維新·極》的兩位製作人:來自人中之龍工作室的負責人橫山昌義與遊戲系列總監版本寬之。他們為我們分享了不少遊戲背後的故事,包括有關“新選組”的設定與故事,還有新引擎、新戰鬥所帶來的變革,一起來看看吧!

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Q:請和遊民星空的玩家們打個招呼吧!

A:好的,觀看遊民星空的各位,大家好。我是人中之龍工作室的代表橫山昌義。

大家好,我是人中之龍工作室的總製作人阪本。

Q:《人中之龍維新極》終於迎來了發售,2位製作人的心情如何呢?

A:是的,我們非常希望大家能玩得開心,說到心情,因為《人中之龍 維新》是九年前就做過的,那時我們就覺得這在人中之龍工作室裡也算是做得相當棒的一部作品,這次終於能讓全世界的人都能體驗,我覺得非常棒,非常開心。

Q:《人中之龍維新極》應該是《人中之龍》系列首次使用虛幻引擎,請問這是否會改變一些系列原有的動作手感?

A:是的,因為換了開發引擎,原有的動作手感方面,包括響應時間以及操作性上都做了重新除錯,從而讓大家遊玩時體驗更舒適。

Q:《人中之龍》系列的現代背景作品出現了許多小遊戲,涵蓋了相當大一部分日本特色的文化風貌。那麼請問《人中之龍維新極》中將如何體現幕末獨有的時代特色呢?

A:我們們誰來回答,文化小遊戲。

說到小遊戲這方面,幕末時期本來就會有的那些小遊戲我們就沒有改動,而對於撲克牌和卡拉OK這些整個系列遊戲中很受歡迎的小遊戲,比如會將撲克牌的紋樣做得偏和風一點,卡拉OK則放在歌聲酒場這種地點,讓設定更有幕末感一些,分別做了一些這方面的調整。

Q:《人中之龍維新!極》在隊士系統上的升級看起來炫酷極了!這一要素會如何影響戰鬥部分的體驗呢?

A:有關新選組,我想玩家群體中可能有的知道、有的不知道,它是分為從一番隊到十番隊許多個組的。每個組都有自己的組長、隊長,而隊長統領的隊士就相當於他的下屬。將這一點納入遊戲的戰鬥系統後,就形成了這次的隊士能力編組系統。在故事一開始、或者說遊戲的一開始,是(主角)自己拿著武器與對手戰鬥,而途中隨著故事推進,在某個時刻,主角會成為新選組的隊長。而主角成為隊長後,就能夠帶著下屬們一起去戰鬥,從這個時刻起遊戲方式會發生明顯的變化,並且對手的強度也會猛地增加,這時就要考慮攜帶哪些隊士,是回覆隊士的體力、還是提升他們的攻擊力,因為(隊士)有許多種能力,即便是同一場戰鬥,但攻略方式可以有許多,這是這次遊戲的戰鬥部分的一個重要特點。

Q:《人中之龍維新極》對原作的隊士系統在戰鬥中的表現做出了非常大的改動,請問收集隊士的過程是否也有所改動呢?能不能透露一下?

A:是的,關於隊士的收集這方面,基本還是和原版一樣,分為透過支線劇情得到隊士,以及用金錢進行招募的這兩種方式進行收集。

Q:《人中之龍維新極》在原版的諸多加強方面,最讓您得意的改動是什麼?

A:我還是覺得大幅擴充的戰鬥系統這方面是最吸引人的。

還有比如其實衝刺方式也改了呢,雖然不起眼。比如改了按鍵。

(主角)可以在街道上跑來跑去。當時我們就在操作方法上花了很多心思,這次對很多這類細微的地方進行了效能改進。其實這些部分還是很關鍵的,是遊玩時時間佔比最長的部分,對於原版這些不協調之處我們全部都有調整、都進行了最佳化,遊玩體驗應該會流暢許多。

Q:最後,請對中國的玩家和人中之龍系列的粉絲說一句話吧。

A:好的。中國的玩家們、人中之龍系列的粉絲們,《人中之龍》系列今後,從前它一直就是日本人為日本玩家而製作出來的遊戲,這種製作方式今後應該也不會變。我想我不會特意去注意這些方面,而主要專注於做自己認為有趣的東西。而為了全世界的人都能開心體驗我們的作品,我們所能做的,例如說配音陣容的選擇,我想與其讓作品去勉強迎合所有人,不如在表現形式等各個方面上找到與大家的接點,《人中之龍》系列今後應該還會推出新的遊戲,我們也會尋求更多讓大家體會遊戲有趣之處的辦法,現在的這個訪談影片或許也能算在其中。希望大家今後也能繼續關注人中之龍工作室。

好的,首先這部《人中之龍 維新 極》,精心地進行了本地化,中國的玩家們和龍系列的粉絲應該都能開心地體驗。在《人中之龍 維新 極》之後我們也有新的作品,也在認真地進行本地化,我們今後也會努力讓大家都能沒有隔閡地享受我們做的內容,希望大家今後能繼續關注我們製作的遊戲。

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更多相關資訊請關注:人中之龍:維新 極專區

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