比起“重製”更應該是重生《惡靈古堡4:重製版》評測

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《惡靈古堡4:重製版》已在3月24日正式推出,本作是CAPCOM在2004年於NGC平臺推出的系列第4部正統作品。從1~3代這種由固定視角組成的恐怖冒險,搖身一變成為第三人稱擊遊戲也算是系列的一個大膽的冒險嘗試,在當時本作也是非常受矚目的作品。

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因為首發登陸NGC平臺,對於國內的大部分玩家來講,基本屬於是看得到玩不到的幻之大作。說到個人,也是本作登陸PS2平臺後才得以體驗。在經歷了差不多20年左右後,本作終於在前幾日登陸了PS4/5等平臺,一起來看看本作的和前作的區別以及表現如何吧!此次以PS5版為基準進行評測。

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首先是本作的視覺觀感方面有了巨大的變動,如果您是一名玩過原版《生4》的玩家,那麼這次無需擔心你還會玩到和原版有一模一樣的體驗,除了一些非常具有代表性的劇情橋段外一切都會為你帶來新的感受。雖然不及開放世界的程度,但開放地圖的體驗已經好很多,比如村莊區域里昂可以駕駛汽艇在一個大區域內自由行動。

本作的流程較原版了有巨大的改動,劇情演出方式以及流程了都進行了重新編排,顯得更加順暢及說得通。如里昂在序盤救助的那條狗,以及後期礦車的橋段都做了順序以及形式方面的變動。但也有一些經典橋段,如里昂躲避鐳射那段被刪除。當然少的部分,則很有可能被挪至了艾達DLC裡,才導致正篇並沒有出現。

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在遊戲中,有一項在原作中非常特別的機能“QTE“,其在本作中被賦予了新的呈現方式。在當時,QTE經常會在劇情播片時突然出現,令玩家猝不及防。此次,這種巨大QTE糊臉環節可以說是徹底離開了時代的舞臺。取而代之的是將其融入至戰鬥中,如在精英BOSS的攻擊即將觸及玩家時,螢幕會浮現出一個巨大的L鍵提示玩家進行格擋。

其實,L鍵的提示在平時雜兵戰時也會出現,只不過都顯示在畫面的右下角,這種提示基本看不到,大多數還是要靠玩家自己的反應來進行格擋或迴避。當然這個格擋時機也會根據敵人來決定,如果格擋的時機恰到好處,敵人則還會出現硬直。

另外,不僅僅是敵人的近戰武器可以格擋,飛行道具也是可以進行格擋的,只不過由於飛行道具的距離,格擋相對近戰稍微難把握些。而無法進行格擋的攻擊就需要玩家走位以及靠下蹲躲開了。要注意的是隨著遊戲難度的提升,格擋的要求時機也會隨之變得嚴格。總之,格擋這一系統絕對是本作最重要且充斥靈魂的要素之一。

說到匕首就不得不說本作其的重要程度,開箱、劃擊、突刺、暗殺、格擋、處決、反擊,功能應有盡有,除了里昂自備的一把外,在遊戲中還能獲得更多小型的匕首。而自身這把則可以進行攻擊力以及耐久的強化。雖然會根據不同行為導致耐久的消耗,但一旦回到商人處就可以花費少量金錢進行修復,也不需要過於吝嗇的使用。

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本作中的動作不再是宛如原作一樣稍顯僵硬的表現,因為採用更加寫實的風格,角色的身材更加趨向正常人的身體,如參加過特殊訓練的里昂則比原版及2代都顯得壯碩許多,明顯這種身材在這種題材的遊戲以及個人設定中更能讓人接受。阿什莉方面也可以看出比原作成熟豐滿了不少,艾達則也替換掉了原作那不太符合特工的旗袍裝。不過角色操作起來也顯得稍有鈍感,但也真實自然了許多。

怪物方面也做了更加貼近現實的改動,如隱形蟲不再隱形而是採用擬態的方式。盔甲兵也從QTE中變為可以正常擊退的怪物。至於其他怪物和其外形方面,除了更改了外觀細節部分,大部分整體都沒什麼變化,部分怪物則被刪除或替換掉,如增加了牛頭人,機槍哥則替換成了豬頭人。

其他與敵人互動的細節也有改動,如里昂被拘束時的掙脫變得更難以及可以選擇用刀直接對敵人造成傷害等,掙脫及進行回身踢、背橋摔等會觸發爆頭的要素也被刪除了。敵人受創並接觸障礙物時也有了更多的細節表現,如彈牆或追加死前的掙扎動作等。

繼續說一些設定上的細節和彩蛋,本作的好評之處在於引入了很多細節及涵蓋遊戲及影視方面的彩蛋,其中也包含一些稍顯“魂味兒”的要素。比如在序盤與村民周旋時,本來需要靠艾達敲鐘來結束追逐戰時。此次可以靠2周目初始就有狙擊槍射擊遠處的大鐘來觸發。里昂本身也有不少細節表現,如靠近糞坑捂鼻並吐槽、原地不動時檢視槍械殘彈數量等小動作。在槍械方面,手槍“瑪蒂爾達”致敬了《這個殺手不太冷》的女主角,而另一把“Killer7”的則致敬了為PS2時代的同名遊戲。

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本作最初有三個難度可供選擇,分別為:

輔助(不擅長遊玩動作遊戲的玩家推薦使用的模式)

標準(普通難度,適合沒玩過原作的新玩家)

硬核(困難難度,適合對自己操作有信心的原作粉絲)

雖然個人不是第一次玩《生4》但還是選了標準難度,而之後的流程體驗還是打的不太通暢,所以這個說明感覺可以無視了。即便是玩過原版的玩家,一週目也建議別選硬核受虐。

或許因為近些年遊戲的風向及玩家的口味導致,無論什麼遊戲的預設難度都會設定的稍顯“惡意”一些,本作的標準難度也較系列的同難度有了一定程度的提升,首先是敵人的攻擊慾望高了很多,且經常會聚集在一起發動總攻,當然這還包括它們會進行包抄、夾擊等行為。總之,其智商高了很多,如果沒有一個好的對策,還真心有些棘手的。

因為遊戲依然採用動態難度,你強則敵強,所以玩家的資源及彈藥始終將保持在一個稍顯不足的狀態,但這樣的好處是可以體驗緊張與恐怖的刺激感。遊戲的緊張刺激感除了來自一擁而上的敵人和稍顯不足的彈藥以及補給外,大部分場景都在除在昏暗的場景中,即便是手中的手電筒依然無法驅散這種不知何時突然出現威脅的情況。個人感覺有幾個橋段非常的帶勁,分別為“右手”這場等電梯的戰鬥以及後期的“再生者(or鐵處女)“攻擊慾望極強且非常難以擊退,緊張感伴隨著絕望感油然而生。

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本作玩家可以活動大區域有3個,分別為村莊、城堡、孤島。其體量與原作相比增加了不少,如果不是為了速通,那麼本作完全可以當做是一款RPG來玩,收集寶物、完成支線、蒐集補給都會讓人沉浸其中。

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就像剛才提到的RPG要素,本作新增了全新的支線任務系統。在流程中,玩家會發現場景中有藍色的檔案,其上面就是本作的新要素,支線任務系統。玩家收到這樣的資訊後可以即刻開始任務,完成後去商人處即刻完成領取獎勵。需要注意的是,這樣的支線會透過玩家的流程進行導致失效。雖然失效前商人會提示玩家,但平時嘴碎的他,一下子說這些重要的話確實很容易被忽略就是了。

在完成支線任務後,玩家可以獲得一定量的尖晶石,這種道具可以在商人處用於兌換一些限定物品。如需要30個尖晶石才能兌換的武器改造票,一些武器外掛、賣錢用的寶物等。

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本作中,商人主要可以進行武器、補給品、資源的購置及物品的售賣,還能進行用尖晶石兌換限定道具以及修補損耗類物品(如,匕首及護甲)。而和商人配套出現的打字機除了可以存檔外還多出了儲存箱及物品箱飾品系統,需要注意的是儲存箱僅能儲存槍械類武器。飾品方面玩家可以進行箱子以及掛件更換,它們都擁有各自的能力。箱子一般需要在商人處購置,而外掛則需要特定的靶場中的扭蛋機中獲取。扭蛋機的代幣在冒險途中和靶場中獲得。

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如果玩家一週選擇普通及硬核難度的話,那麼無論資源以及資金都是較為緊缺的。這裡就不得不提到本作的寶物合成系統,遊戲為玩家準備了非常多的可以鑲嵌寶石的寶物,而透過顏色的搭配,寶物最終賣出的價格也會根據倍率增長。比如一個財寶上鑲嵌五種不同顏色的寶石,那麼它將達到自身2倍的價格。

和之前系列的收集差不多,本次也有筆記、寶物、城主人偶、槍械等收集要素。其中除了筆記內容外均和獎盃有關聯。個人感覺,如果不看收集類攻略影片則很難將這些內容收全。而除了獎盃外,遊戲也自帶非常多的內建成就,完成後可以獲得CP點數用其購買內建特典。

雖然本作也存在一些缺點,但瑕不掩瑜。從各個方面來講,《惡靈古堡4:重製版》真的可以算是給新老玩家的一份情書,既保留了原作的精髓,又為玩家準備了與原作看似相同又不完全相同的流程體驗。高智商敵人與一擁而上的壓迫感,略有魂味要素及RPG的探索感。遊戲中有充斥了從原版、以及之後生化系列作品的優點使其結合的要素,可以算是今年目前最棒的一款遊戲了。

評分 9.5

優點:保留原作故事的同時,為玩家帶來全新體驗

融入流行要素且符合現今審美

缺點:對新入坑玩家稍顯不友好

整體難度偏硬核

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