“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”

發佈日期

在上個月16日舉辦的“RGG Summit 2022 “人中之龍”新作釋出會”上,玩家們終於在“人中之龍”工作室的代表,橫山昌義的介紹下,見到了“人中之龍”正傳第八部作品的真面目。在用實際的遊戲畫面,滿足了部分粉絲“想要看到桐生和春日對手戲”願望的同時,卻也為本作帶來了更多的謎團——比如,春日一番為何會以“全裸”的狀態,出現在一個顯然不在日本的海灘上?桐生口中所說的“戀愛經驗”,到底又指代了什麼?

而作為這場釋出會的另一個主角,《人中之龍7外傳:無名之龍》的新訊息,同樣也在粉絲中引發了相當熱烈的討論——作為一部帶有“承上啟下”意義的作品,它的故事與出場人物也成了玩家們最關心的部分。

就在上週早些時候,我們非常榮幸地收到了世嘉方面的邀請,參加了一場以即將發售的《人中之龍7外傳:無名之龍》為主要內容的採訪活動。而採訪物件依然是玩家們所熟悉的老朋友,“人中之龍”工作室代表橫山昌義先生,以及系列首席製作人阪本寬之先生,兩人也在目前能夠公開的範圍內,回答了一些玩家可能感興趣的內容。

“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”

阪本寬之先生(左)與橫山昌義先生(右)

Q:這些年來“人中之龍”這個IP一直保持著旺盛的生命力,這很了不起——你們覺得這背後的“秘訣”是什麼呢?

橫山:相比其他遊戲IP,“人中之龍”系列推出新作的頻率確實相對較高。

這一方面是因為我們擔心過長的空白期,會使玩家對IP本身產生生疏感,現在的新作推出週期,也是為了維繫玩家心中對於“人中之龍”的興趣。

另一方面,作品之間過長的空白期其實對於開發團隊來說也不是一件好事,開發者們很容易在這個過程中產生倦怠,就我本人有些急躁的性格而言,也是希望能夠儘快將系列新作呈現給大家的。

“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”

Q:關於此前“RGG Summit”上公佈的幾位真人演員選角,是否有什麼選角故事是可以分享給我們的。

橫山:演員資訊方面的事情,我們在“RGG Summit”基本上都已經告訴大家了,不過關於選用本宮泰風和山口祥行兩位,倒是還有另外一個原因。

就像在大家在“RGG Summit”的釋出會上可能聽到過的那樣,本宮泰風和山口祥行也是當下最火的日本黑道電視劇《日本統一》的主演,而熟悉日本影視的觀眾們應該也會發現,這種選角模式和《人中之龍0》有著很多相似之處。其實在《人中之龍0》中飾演“三若頭”的中野英雄、小澤仁志和竹內力三位演員,也以在“V電影*”時期參演了大量經典黑道片出名,所以本次在選角時,我們就首先瞄準了像本宮泰風和山口祥行這樣,“有過實際黑道出演經歷”的演員。

*V電影:東映在錄影帶風靡時代,以“不在院線上映”為前提製作的錄影帶影片。

“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”

Q:從黑道到特工,在《人中之龍7外傳:無名之龍》中,桐生一馬的角色乃至故事風格與之前的作品相比會有哪些不同?

橫山:從整個“人中之龍”系列來看,桐生一馬的身份從來都不是固定的,他在初代故事中是黑道,到了三代中又成了孤兒院的看護員,但這些身份和職業上的變化,並不會影響到他的本質或是遊戲故事的風格。

Q:目前《人中之龍7外傳:無名之龍》暫時只公佈了兩種戰鬥風格,遊戲中是否只存在兩種呢?又為何會重新制作全新的戰鬥風格?能否解釋一下“應龍”這個風格名稱的由來?

阪本:本作只有當前公佈的“應龍”與“特工”兩種戰鬥風格。從源頭上來看,其中“應龍”風格應該算是最能活用桐生一馬個性,也最能將傳統的“街頭鬥毆”精髓展現出來的戰鬥風格;而“特工”則是將系列至今為止積累下的“動作”要素分解重構,從而得出的全新遊戲風格,這樣的戰鬥系統構成,也是為了讓玩家能同時享受兩種不同的遊戲樂趣。

至於我們為什麼要將桐生一馬的慣用戰鬥方式叫做“應龍”,是因為“應龍”同時也是桐生一馬後背上刺青的名字。從這個角度來說,我們也可以把“應龍”,理解為桐生從初代到今天所擁有戰鬥技巧的“集大成”。

“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”

Q:《人中之龍7外傳:無名之龍》中桐生一馬新的戰鬥風格很有趣,能為我們詳細講一下本作的戰鬥系統嗎?它和以往桐生一馬的戰鬥方式有什麼區別?

阪本:我們剛才也說過了,“應龍”基本上就是至今為止桐生戰鬥風格的集大成,它追求的是比以往更加“爽快”和“華麗”的戰鬥體驗,而“特工”風格追求的,則是一種透過使用各種特殊的裝備和道具,自由組合出不同的連招的特殊玩法,它將給遊戲帶來至今從未有過的獨特體驗。

Q:在《人中之龍7外傳:無名之龍》的宣傳片中,桐生的特工戰鬥風格令人印象深刻。請問,絲線和無人機這兩種道具是如何敲定的,能否介紹一下設計思路?在特工戰鬥風格中還會有其他道具嗎?

阪本:作為一部以日本街道為舞臺的作品,“人中之龍”系列中一直有著主角會使用路邊道具進行戰鬥的傳統,因此在為本作設計新的戰鬥風格時,我們立刻就想到了能否將“使用更多道具”作為一種全新的戰鬥玩法,這就有了現在我們看到的“特工”風格。

當然了,除了我們在宣傳片中看到的絲線與無人機以外,遊戲中也會有更多的道具登場。

“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”

Q:豐富多樣的“小遊戲”一直是“人中之龍”系列中不可或缺的要素。那麼,本作中的小遊戲與《人中之龍7:光與暗的去向》相比,有什麼型別和數量上的變化呢?麻將、將棋等小遊戲還是否會收錄?

阪本:以《人中之龍7外傳:無名之龍》為機會,我們其實也對整個“人中之龍”系列出現過的小遊戲進行了重新梳理,而作為系列最經典的小遊戲,麻將和將棋當然也會出現在本作當中。

Q:根據現在已經公開的遊戲畫面中,我們看到了三代西谷譽所身處的巨大娛樂街,請問這條娛樂街在故事中扮演了怎樣的角色,它又是否像神室町、異人町或蒼天堀那樣可供玩家自由探索呢?神室町還會在本作中出現嗎?

橫山:因為可能涉及劇透,所以我們暫時還無法透露這條娛樂街在故事中的地位。不過可以說的是,它在玩法層面上確實也和神室町、異人町或蒼天堀一樣,可以自由地進行探索。至於神室町,因為與故事並沒有直接關係,所以並不會在本作中登場。

“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”

Q:在幾名新角色當中,“三代西谷譽”應該是讓老玩家們最感到意外的角色了,他與《人中之龍0》中我們所熟悉的西谷譽有怎樣的關係呢?玩家又是否有機會看到他和真島吾朗的對手戲呢?

橫山:這個問題我們在之前的另一次採訪中也簡單提到過,三代西谷譽和《人中之龍0》中玩家熟悉的那個角色其實並沒有故事或什麼更深層面上的聯絡,他充其量只是透過日本黑道中的某些制度,繼承了前代的名號而已。不過從角色性格上來看,三代西谷譽也的確是一個性格同樣火爆和急躁的人物,這或許也算是他和前代最大的共通點吧。而因為真島吾朗並不是本作故事中的主要角色,因此也不用期待他們間會有什麼對手戲了。

“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”

Q:《人中之龍7外傳:無名之龍》將在11月9日發售,《人中之龍8》將在2024年初發售,這兩部作品發售日相隔不太遠,所以它們之間的故事聯絡會非常緊密嗎?

橫山:要說最早製作《人中之龍7外傳:無名之龍》的契機,其實就是因為在製作《人中之龍8》的途中,我們意識到需要對桐生一馬的故事進行補充。因此,兩者間的關係還是相對緊密的——但這並不代表你不玩“外傳”,就無法理解《人中之龍8》的故事,只是從理解人物經歷上,我們更推薦兩部作品都體驗一下。

Q:這次《人中之龍8》採取的雙主角玩法是類似《人中之龍0》那種先分別講兩個故事最後再收束在一起嗎?本作是繼續延續《人中之龍7:光與暗的去向》的戰鬥方式,還是會迴歸此前作品的玩法呢?

橫山:關於遊戲玩法的問題我已經回答過很多次了——是的,本作仍然會採用《人中之龍7:光與暗的去向》中的戰鬥系統,但我並不喜歡將這種情況稱之為“延續”,將它稱為在前作上的一次“升級”或“進化”應該更合適一點。至於雙主角玩法的問題,因為和故事的聯絡過於緊密,所以我們當前還無法回答。

“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”

Q:《人中之龍8》的歐美版名稱是《Like a Dragon: Infinite Wealth》,為何亞洲版本沒有副標題呢?遊戲主視覺中的“∞”符號,除了象徵著“8代”與“無限”,是否還有其他意義呢?

橫山:在歐美版中使用“ Infinite Wealth”作為副標題的原因,在很大程度上是因為和亞洲地區不同,歐美版的“人中之龍”系列在《人中之龍7:光與暗的去向》之前並沒有編號,如果一下給本作加上“8”的編號,玩家們只會感到混亂,因此我們才想到了給本作加上這樣一個副標題。

但我也不否認,主視覺中的“∞”符號當然也帶有“8代”與“無限”之外的其他意義,但那就是劇情和故事層面上的事情了,我現在只能說,你玩到的時候就會明白了。

“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”

Q:現在我們已經知道了真島吾朗、冴島大河這些人氣角色會在DLC中出現,那麼玩家是否也會在主線故事中看到他們?

橫山:我可以非常肯定地告訴你,他們會在主線中登場。因為《人中之龍7外傳:無名之龍》的故事與本篇《人中之龍7:光與暗的去向》是相連的。如果你玩過本篇,自然就會知道桐生是以怎樣形式在遊戲中出現的,從這層意義上來說,他們的登場也算是一件必然的事情吧。

“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”

Q:從作品時間線上來看,桐生一馬今天的年齡已經超過五十歲了,可他仍然保持著強大的身體能力,對此製作組是如何考慮的呢?

橫山:可能是因為他隨時都在鍛鍊身體吧,我猜。你就把他想成這樣一個超級英雄好了。

不過從遊戲製作的角度上,我們其實也有將“年齡”的增長考慮進來,如果你仔細看看之前放出來的宣傳片可能會發現,雖然年齡增長並沒有影響到他戰鬥時的身手,但在某些近距離展示外表的鏡頭中,他衰老的痕跡還是清晰可見的。

Q:在此前的“RGG Summit”發表會上,我們看到了一段關於“桐生與春日探討戀愛話題”的故事片段,請問這是否意味著桐生會與前女友“狹山燻”再續前緣呢?對於桐生一馬的“晚年生活”,製作組又是如何考慮的。

橫山:那個片段放出後,很多日本的玩家也做出過同樣的猜測,不過我現在可以非常明確地告訴你們,那個片段只是桐生在對過去的經歷進行回憶,並不特指他與狹山的關係。至於桐生的“晚年生活”,我們現在當然也沒法透露更多。

“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”

Q:最後,兩位還有什麼話想對中國的玩家們說嗎?

阪本:目前我們的重點全都放在了《人中之龍7外傳:無名之龍》和《人中之龍8》兩部作品上。其中,《人中之龍7外傳:無名之龍》將於今年的11月9日正式發售,屆時大家將會與桐生一起體驗一場全新的動作冒險,希望各位能夠持續關注和支援這兩部作品 。

橫山:到了今年9月的秋季“RGG Summit”,我們還會放出更多關於這兩部作品的重要資訊,因此在這裡就不多說了,希望大家能夠繼續保持對“人中之龍”系列的關注。

相關攻略文章

最新攻略