“人中之龍”工作室TGS訪談:步入人生後半

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就在不久前,“人中之龍”系列爆出了大量足夠勁爆的內容。其中,包括長達十分鐘的《人中之龍8》預告,其中最具衝擊性的劇情,無疑是那張“我得癌症了.jpg”。

“人中之龍”工作室TGS訪談:步入人生後半

於是,在本次的“東京電玩展2023”的會場上,我們有幸受到世嘉的邀請,採訪到了“人中之龍”工作室製作總指揮橫山昌義、系列主製作人阪本寬之、系列主監督堀井亮佑,和他們聊了聊“人中之龍”工作室是如何看待桐生一馬,以及整個“人中之龍”系列故事的。

“人中之龍”工作室TGS訪談:步入人生後半

Q:首先想問問大家關心的劇情方面,最新宣傳片中公開了桐生一馬得了癌症這件事讓大家非常震驚。桐生這一生背了很多鍋,老了以後還得了癌症,這樣的設定對他來說是不是太殘忍了?

A:我們在塑造桐生的人生經歷時,是按照普通人的經歷去塑造的。從《人中之龍6》開始遇到孩子出生、撫育孩子到分離,再到現在自然生病等等,其實都是普通人在生命中有可能遇到的事,是一種自然的人生變化。桐生一馬已經五十多歲了,對他這個年齡的人來說,生病也不算很令人震驚,並不是說特別想讓他經歷這麼多悲劇。

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Q:算上今年2月發售的《人中之龍:維新!極》和即將發售的《人中之龍7外傳:無名之龍》,“人中之龍”系列今年的動作可謂讓人應接不暇,請問促成這種新作推出頻率的理由是什麼?

A:一開始並不準備製作《人中之龍7外傳:無名之龍》,隨著《人中之龍8》開發過程的推進,我們認為應該補全一些桐生一馬的人生軌跡——所以,去開發了《人中之龍7外傳:無名之龍》。

Q:這次《人中之龍8》中出現了外國城市夏威夷,“做更多外國城市”會是未來“人中之龍”系列的一個發展方向嗎?

A:不是,只是考慮到春日一番的故事設定上不適合繼續待在日本,所以逃亡地必須設定在海外,再加上要考慮“即使出現了很多日本人也不會違和”這一點,所以最終選擇了夏威夷作為故事主舞臺。

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Q:有沒有考慮過給桐生一馬一個好結局,也就是我們通常理解中的Happy Ending?

A:在我(橫山)看來,大團圓的結局也許並不適合桐生一馬。對他來說,也許“生命如何度過”比“生命如何結束”更加重要。大家在預告片中已經看到了那句“一群世界上最悲慘,卻又最快樂的一群人的故事”,而《人中之龍8》裡桐生一馬所度過的生活,是系列中他最幸福的時刻。

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Q:“東京電玩展”的世嘉展位中,有放出一張《人中之龍8》的視覺圖,它以達·芬奇的《最後的晚餐》為主題而設計,將《人中之龍8》的角色們都放在了裡面。這是否在暗示,遊戲的劇情會和這幅畫有關係——比如有的人是叛徒、有的人會死亡之類的?

A:我們其實製作了很多不同版本的“最後的晚餐”,所以這部分大家可以盡情期待。

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Q:“人中之龍”曾經作為一部針對日本市場開發的作品被人熟知,但到了今天,它的受眾已經擴大到了世界範圍,幾位認為促成這種改變的最主要原因是什麼呢?

A:我們很高興受到全世界遊戲玩家們的喜愛,但事實上我們並沒有因為這點去改變什麼。在開發過程中,我們還是以我們自己的興趣為主,可能正是因為這種態度,“人中之龍”系列才會如此獨特。

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Q:這次的故事裡桐生一馬來到了夏威夷,而我們知道狹山燻之前也去了美國,那麼在故事裡,他們是否會有除了“功能性助戰”以外的互動可能性呢?

A:這方面是秘密,但我知道我一說是秘密,玩家就會有很多聯想——所以,不妨期待遊戲推出後的內容。另外,在主線內容的部分,之前的宣傳片中該出現的重要角色也都出現了,所以如果狹山燻不在宣傳片中,就可能不會在主線中出現。

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Q:從《人中之龍0》到《人中之龍7》,對於現實社會現象的直接對映,一直是系列在故事上最大的亮點之一。請問,劇本團隊在構思故事時是如何處理遊戲內劇情與現實世界之間的關係呢?

A:團隊在開發過程中確實想要反映更多現實社會正在發生的事,但大家都知道,遊戲開發不可能一蹴而就。從遊戲計劃開發,到最後真正推出,大約需要2到3年的時間,所以我們團隊會根據“開發時”的社會變化,去大膽預設一些“開發後”的社會變化,然後再去構思作品。這似乎是我們“人中之龍”工作室比較厲害的點,因為我們的很多預測往往都會猜中。

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Q:至今為止,“人中之龍”系列已經帶著玩家周遊過了不少著名的日本商業街,請問從各位的個人角度看來,還有哪些日本城市是適合出現在“人中之龍”系列中呢?

A:舞臺由故事所決定,目前我還沒有看到什麼地方特別想做到遊戲裡。

Q:既然已經有了“維新”這樣的作品,未來有考慮嘗試做一些平行宇宙相關的主題嗎,比如說宇宙之類的?

A:這個目前確實還沒有考慮過,可能性不大。

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Q:最新宣傳片中  ,我們可以看到春日一番等人的劇情很快樂陽光,但桐生和真島的劇情部分看起來比較落魄悲涼,劇情上是刻意這樣設計兩人的情緒來形成對比的嗎?這種對比是不是在嘗試體現出新老兩代黑道的交替?

A:故事這部分並沒有專門進行差別化設計,比如春日的故事就歡樂,桐生的故事就陰鬱,主要是因為角色們各自的性格不同,桐生比春日要更加認真,所以表現出了對事物不同的態度。

Q:在設計職業的時候主要考量的是什麼要素,是根據節目效果做選擇,越有節目效果越好嗎?

A:我們在設計職業時會進行多種考量。首先,主舞臺的時代背景肯定會考慮到,比如有沒有什麼非常契合夏威夷的獨特職業可以設計,然後也會根據現實中的夏威夷去大膽聯想,思考新職業的戰鬥模式,整體其實會考慮到“有趣”的核心點。

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Q:在採訪的最後,有沒有什麼想對中國玩家說的話?

A:希望大家可以多多期待中文配音的登場。之前釋出的劇情預告片足足有十分鐘,之後不會再考慮放出更多劇情預告片了。除了本次接受的採訪以外,在《人中之龍8》發售前應該是不會再去接受其他採訪了,大家可以根據現有的資料,多多推測後續劇情走向。

另外,希望大家可以先去遊玩《人中之龍7外傳:無名之龍》,再去過渡到後續的《人中之龍8》,兩部作品先後遊玩,從而獲得更好的遊戲體驗。

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