《人中之龍7》製作人談回合制:體現趣味性是重中之重

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Gameinformer近日借《人中之龍7:無名之龍》發售的機會對本作的製作人阪本寬之進行了採訪,當被問及《人中之龍》系列將如何平衡本作的即時戰鬥和7代/8代的回合制時,他表示:我們並不是特別注意兩者之間的平衡。

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阪本寬之表示:“只要每種模式都以自己的方式表現出趣味性即可,這對我們來說才是最重要的,我非常清楚一款新遊戲應該怎麼散發吸引力。所以並不是特別地注意兩者之間的平衡。”

阪本寬之還談到了這部外傳中創新的特工戰鬥風格,他表示團隊早在開發初期就決定加入一些不同於以往黑道風格的東西,一種前所未有的戰鬥方式。這種方式的主要目標則是注重技巧和策略性,而不僅僅是按鍵連擊。


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