《文明6》哪個國家強 各國家強度對比

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相信各位剛開始玩文明6的玩家朋友們一定會在選擇國家的時候猶豫很久,不知道哪個國家強。今天小編就為大家帶來由網友“善良誠實的蜀黍”總結的各個國家的強度以及上手難易程度的對比,想入坑文明6的玩家們還不快來康康?

至新手:如何看一個文明和領袖的強弱,重點在看他們的特性在什麼時間點發揮作用,對關鍵點有沒有加強。一般情況下,越早發揮效果的特性越有用,持續越久的特性越有用,拖到中世紀後才生效的,通常是垃圾。遠古就生效的,大機率是神技。遠古+2文化和到現代+4文化,絕對是遠古+2文化更有用。同理,遠古的特色單位,遠比中世紀的更強。這是因為文明6是個滾雪球的遊戲,早期的優勢,是可以換來中後期的絕對優勢的。

1、吉爾伽美什

綽號:金閃閃,肌肉兄貴,真男人

文明型別:綜合型

強度:第一線

點評:從早期版本一直強勢到現在的第一線領袖,所有特性都很強,而且相輔相成,征服轉飛天超強,征服很強,文化勝利一般,宗教勝利弱,但是由於本身特性強勢且靈活,能夠適應各種情況,總體評價非常高。

特性:

史詩任務——佔領一個蠻族哨站可以多拿一個村莊獎勵,不錯的技能,一場下來大概能打4,5個或更多的蠻族哨站,而且集中在早期,是不小的收益。如果出生點在凍原附近,甚至可以一局推到超過10個蠻族哨站。

戰車——俗稱驢車,沒有任何資源需求。在別人捶偵查出去探路的時候,金閃閃是驢車,驢車,驢車。。。平地移動力4,在別人只有棒子的時候你已經在開車驢車跑了,攻高跑得快。探到文明就推掉,探到蠻族哨站也推掉。驢車是金閃閃穩定能推掉至少一家鄰居的保證,也是滾雪球的開始,簡直濫強。

通靈塔——在前期文化科研都只有1,2點幾的時候,金閃閃沿河農民捶一下,就是1文化2科研,這已經不是濫強,而就是BUG了。通靈塔是金閃閃征服發展兩不誤的根本,怎麼算都賺到死。

總結,吉爾加美什是典型的一線文明,能打能發展,尤其適合新手。另外在AI使用吉爾加美什的時候,遇到了是直接可以宣友的,也比較願意跟你聯宣共同敵人,是種田黨的好鄰居。

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