《人中之龍》製作人稱主系列回合制沒問題:我們很有信心

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《人中之龍》主系列從當年一個愚人節玩笑到如今真變成了回合制遊戲,只不過是3年一部遊戲。明年《人中之龍8:無盡財富》老主角桐生一馬和新主角春日一番將同臺幹架,而遊戲依舊延續回合制玩法。對於人中之龍工作室來說,回合制玩法並不重要,他們有信心製作一款有趣的遊戲,因為他們的遊戲是“敘事遊戲”。

《人中之龍》製作人稱主系列回合制沒問題:我們很有信心

近日《人中之龍》首席製作人坂本寬之接受外媒Gameinformer採訪,他表示:“我們一直以扁平化方式思考最令人愉快的敘事方式,人中之龍工作室的遊戲都是敘事遊戲。這種扁平化的思考方式同樣也適用於戰鬥機制。《人中之龍7》中我們還製作了大量風格各異的小遊戲,因此我們有信心製作一款令人愉悅的遊戲,即使是我們從未做過的型別。”

《人中之龍》製作人稱主系列回合制沒問題:我們很有信心

Gameinformer記者又詢問,《人中之龍》系列將如何平衡本作即時戰鬥和7代/8代回合制時,阪本寬之表示並不是特別注意兩者之間的平衡。他說:“只要每種模式都以自己的方式表現出趣味性即可,這對我們來說才是最重要的,我非常清楚一款新作應該怎樣散發出吸引力。所以並不是特別注意兩者之間的平衡。”

《人中之龍》製作人稱主系列回合制沒問題:我們很有信心

春日一番如今是《人中之龍》主系列的主角,熱愛傳統RPG的他也把所有戰鬥視為遊戲中的回合制。對於《人中之龍》系列老玩家來說,回合制可能一時半會無法適應,但還可以在《審判》和外傳作品中狂搓搖桿幹架。當然人中之龍工作室這麼說也是有底氣的,畢竟從戰棋到喪屍射擊遊戲,他們都嘗試過。說不定什麼時候,真島吾朗又要拿槍去打喪屍了。

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