《一拳超人:最強之男》遊戲評測:那個有名的“埼玉老師”出現在遊戲中了

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“我變禿了,也變強了”這句臺詞不知何時起悄然在國內流行起來,瞭解的人便知悉這是來自於知名動漫《一拳超人》中主角埼玉的自述臺詞,而不瞭解的人卻也習慣用這句話做一下自我調侃。當然還有一些人透過了這句臺詞接觸到了《一拳超人》,併成為了它的狂熱粉絲。

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目前,《一拳超人》第二季動畫已於今年4月開播。作為《一拳超人》的系列鐵粉,一週一集的更新頻率或許拯救不了迫切的追番需求。但是近期,一款號稱首款《一拳超人》官方正版的手遊問世,且宣傳聲勢巨大,不少粉絲經過多方查證後發現,這款《一拳超人:最強之男》的確擁有正版授權,它由玩蟹科技開發,天馬時空發行,日本集英社更領銜製作委員會擔任遊戲監修。遊戲上線後,更以完整的玩法設計,貼合原作的劇情體驗,緊張刺激的戰鬥過程和精緻華麗的美術風格成功吸引了更多粉絲們的注意,。

新而不足,整而有餘的遊戲機制玩法

面對《一拳超人》這樣非傳統的動漫題材,在對其進行遊戲改編的時候,站在粉絲的角度來說,更加仔細且全方位的考量思索是必要的。若是做成格鬥遊戲,埼玉“一拳解決所有敵人”的原始設定會直接毀滅遊戲的平衡性;但若是做成MOBA的話,目前有的動漫素材不足以支撐起整個遊戲的英雄庫存;而做成MMORPG更是不可取,因為原作世界觀和人設到目前還沒有完全展開,遊戲想越界有極高的風險。所以,《一拳超人:最強之男》選擇卡牌對戰的遊戲模式作為遊戲的核心設定,其實是合情合理的。

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在遊戲流程的開始,玩家會跟隨主線劇情完成諸如埼玉的夢中大戰、傑諾斯對戰進化之家、與吹雪組的首次交鋒還有街頭大戰音速索尼克等教程級別劇情。在完成這些劇情的同時,玩家亦會逐步解鎖遊戲的各個功能模快,諸如劇情、每日任務、商店、對戰、圖鑑、揹包等基礎遊戲設定。

新手指引的流程方面較為平滑,在玩家遇到精英級別的敵人時刻會有相應的升級、突破、上星等強化人物教學,材料和升級條件不足時,也會幫助玩家一鍵到底指定任務收集區。整個新手階段略顯冗長,但對整個遊戲的機制解釋較為用心。考慮到部分玩家認為新手指引會在一定程度上影響體驗,相信官方後期最佳化時會在這部分上有所改善。

戰鬥流程方面,這款手遊參考了成熟的前後排卡牌對戰模式,前排通常選擇血量優勢、或者有防禦技能的相關角色、後排則選擇血量相對較低,但有較強輸出或輔助能力的角色。角色攻擊的模式在戰鬥中有很多種應用策略,例如:傑諾斯可以打出穿透豎排的“燒卻炮”,獸王可以使用獅子斬攻擊整個橫排的三個敵人,也有像無證騎士、基諾斯博士不消耗螢幕下方能量條的輔助角色。同時,在體驗戰鬥的過程中,遊戲製作組在戰鬥緊湊程度和打擊表現力方面極為用心:玩家在選擇相應的團隊站位和終結技能的同時,還需要對團隊的核心角色進行規劃,配合好上陣的角色,才能達到最優的團隊配置。

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但在目前的版本中,遊戲的平衡性設定還有最佳化的空間。英雄和怪人的分陣營挑戰難度過高,再有就是在卡牌分級和平衡數值上,遊戲製作組的做法也有待商榷,例如傑諾斯在原作中有多次補強,不少玩家都認為應當在遊戲中設定品級的提高(SR至SSR),而且SR英雄和SSR英雄的後期培養差距過大。抽卡系統承接品級數值,保證了SR的抽卡爆率卻對SSR的爆率設計較低,不過官方也及時對遊戲目前存在的問題和玩家的困惑做出了正面回覆,在對待玩家和自己使用者態度上值得好評,相信在以後的版本中,之前存在的問題能夠得到解決。

細節優秀,水準線之上的IP卡牌手遊

《一拳超人》動畫之所以能夠火爆,離不開漫畫版原作和繪畫的絕佳搭配,動畫版的製作精良也是關鍵原因之一。因此,作為正版授權的IP手遊,《一拳超人:最強之男》自然不能在製作水平上輸了本家招牌。

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在美術風格上,遊戲內的立繪還原度較高。在遊戲的開始介面和遊戲的載入介面中,遊戲製作團隊對人物細節的把控都做得很好。遊戲UI的設定也皆取材於原作中出現的場景事物,手提袋、漫畫書、遊戲機等等,努力將原作中帶有的體驗移植到手機端。

劇情方面,遊戲也十分討巧的把TV動畫中的各個片段融入遊戲的戰鬥、劇情等遊戲最末節的體驗當中,達到了拳拳到肉的戰鬥效果。不同的戰鬥地點,不同的對戰物件和不同的難度體驗都能夠支撐起遊戲目前已有的遊戲框架。例如,在深海王的戰鬥環節,遊戲就近乎完美的將與深海族大戰的戰鬥體驗營造得相當到位,藉助原作動畫的大師級分鏡轉換和遊戲自身的打擊感,為玩家營造出遊戲和動畫一體的勁爽戰鬥體驗。

相信很多玩家在遊戲上線前都曾經頭疼過官方怎麼處理埼玉這個無敵人設的問題,但在遊戲體驗時發現遊戲製作組給出了頗具特色的解決方案。在初始教程階段,埼玉是引導玩家進行推進劇情的“一拳超人”,而在遊戲正常體驗中,埼玉老師則負責遊戲的速通功能,符合其“打什麼敵人都是一拳秒殺”的設定。在其他玩家的回覆評論中可以看到,不少玩家都擔心埼玉的存在會變成氪金玩家的官方後門,在看到官方這樣的設定決策後,玩家們也對這樣的做法給予認可。

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遊戲作為第九藝術的概念在年輕一代心中生根發芽,那麼我們也希望《一拳超人》這樣優質的動漫作品能夠將自身價值核心傳遞到《一拳超人:最強之男》這部手遊作品當中,目前埼玉“一拳速通”的概念贏得了玩家的認可,那麼進一步是否可以將這類貼合原作設定的功能和機制進一步融合下去,相信會得到更大的使用者認可和付費營收。

結語:

總的來說,儘管存在著些許問題和設定上的不明,這款《一拳超人:最強之男》的手遊作品還是值得一玩的,對於原作粉絲而言,在等待新一季動漫更新的同時,玩玩手遊也是不錯的選擇。而對於不看好這款遊戲改編的部分玩家而言,大家也可以換位思考一下:在只有一季12集動漫作為根基素材的前提下,還有這麼完整的流程體驗,對製作組來說應該是很不容易了。且令人期待的是,第二季動畫播出並再度大火之後,這個遊戲會做出怎樣的改變和更新。總而言之,這是一款值得被期待和誇讚的漫改手遊作品。

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