《人中之龍8》遊民評測8.3分 一場不太光彩的謝幕演出

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或許很多人先前在宣傳片中看到《人中之龍8》桐生一馬的新造型時,都會感到十分詫異:這個留著銀白色劉海髮型,散發著一身韓流味的男人,真的是桐生一馬?莫不是韓俊基來串場的?

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我也一直不太能接受這個新形象,直到我在《人中之龍8》中看到桐生重新留起大背頭時的樣貌——沒有了這個巧妙掩蓋起年齡的髮型,那花白的頭髮與滿臉的病容,讓他看上去瞬間像是比《人中之龍7外傳》裡蒼老了十多歲,也讓我認識到,這個在黑道上沉浮了三十多年的男人,真的是時候該歇一歇了。

這次以7代主角春日一番,和桐生一馬作為雙主角的《人中之龍8》,很容易就會讓人想起系列上一部的雙主角作品《人中之龍0》,也不由得讓人遐想,這次的新作是否能超越那部曾經的系列最佳?

讓人萬萬沒想到的是,《人中之龍8》雖然幾乎在每個方面都趕超了《人中之龍7》,卻在最關鍵的主線劇情上栽了個跟頭。還好大量優秀支線任務的支撐,讓這部作品的質量依然保持在了優秀的水準線上。

“像笨蛋一樣”

《人中之龍8》的故事,可以簡單概括成“媽媽去哪兒”。

在“黑道大解散”三年後,春日一番意外獲知了自己生母健在的訊息,於是遠赴夏威夷,在那裡和受大道寺一派委託,同樣調查春日生母的桐生一馬匯合了。然而他們發現,這樣一名普通的平頭老百姓卻早已意外失蹤,而當地黑手黨、前日本黑道等多方勢力全在對這個人緊追不捨。於是原本平平無奇的找人任務,就這樣變成了一場從夏威夷牽扯到日本的大混戰。

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細究《人中之龍8》的劇情結構,其實有些類似於《人中之龍0》。最初春日和桐生二人會並肩作戰,但到了遊戲中盤,他們就會分頭行動,各自面對一方勢力,讓劇情變成了兩條彼此互動推進的故事線。也因此,在大量CG片段和即時演算動畫的加成下,本作的確達到了“怪物般的體量”——僅完成主線流程就需要約50-60小時之巨,堪稱整個《人中之龍》系列之最。

在劇情節奏上,《人中之龍8》委實有著不少進步,其中最令人稱道的一點,是在於將一些重要的功能型支線,很自然地引入到了主線流程中。它不會在你要急著救人、跑路時忽然插入一個在劇情上完全無關的支線,而是會銜接著主線故事往下講。例如在主線進行到尋找神秘女子時,一旁的路人會提醒春日曾經在宣傳單上看到過,而撥打過去才發現是“隨叫隨到”的公司——就這樣將這個系統不留痕跡的引入了進來。

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本作也首次加入了中文配音。整體來看《人中之龍8》的配音水準還算不錯,在劇情中非常自然,尤其是春日一番的配音讓人印象深刻。不過,你時常也能聽到其他角色會出現一些過於拘謹的棒讀,或是與人物形象差別較大的聲線,和《賽博朋克2077》這種頂尖中配水準還存在一定差距。

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卡拉OK歌曲也都有了中文版,例如《像笨蛋一樣》就變成了《像個傻瓜》

但是,《人中之龍8》最後還是讓我失望了。

我承認,在發售前我對《人中之龍8》預期很高,甚至都已經準備好了用真島吾朗的“像笨蛋一樣活著,像笨蛋一樣死去,才是男子漢生存的光彩之道”這句話來對《人中之龍8》的劇情予以詮釋。

可誰知道,《人中之龍8》的劇情質量從中盤開始就急轉直下。整段劇情淚點沒有,雷點倒是此起彼伏,不僅故事平淡無趣、邏輯混亂,也沒能給人留下任何值得思考的東西。而且,後半段的主線劇情一直讓人感到非常憋屈,但結局不僅沒有給人以釋放的爽感,反而是用更多莫名其妙的橋段,讓人的情緒被進一步壓抑到了極點。當一切塵埃落定後,你會發現好像劇情中還有很多伏筆沒有回收,而一些魔幻離譜的設定也完全不加解釋,可以說是收尾得極其差勁了。

更讓人感到意難平的,是《人中之龍8》中糟糕的反派形象塑造。幾位最重要的反派,並不像以往的《人中之龍》作品一樣,在整段故事用一次次的糾葛和交手讓人物形象逐漸變得立體,而是就像變成了一個象徵、符號一般,讓玩家幾乎對他們毫無瞭解就匆匆打完收工。對於一些系列老角色,《人中之龍8》也秉承著與之相似的態度——非要拉他們出場滿足系列粉絲,但又完全不願意給戲份,最後讓他們變成了對故事毫無作用的龍套。

只能說,如果你是衝著“桐生一馬最終戰”來的系列老粉,那麼《人中之龍8》的劇情大機率不會讓你滿意。它花費了大量筆墨,卻只為描述一個平平無奇的主題,而對待一些老角色的態度,則更是令人齒冷。

更加動態的回合制戰鬥

當然,拋開劇情不談,《人中之龍8》還是有不少可圈可點之處,比如它全新升級的回合制戰鬥。

在前作基礎上,《人中之龍8》的戰場進化得更加動態了,它現在變得有些像是《軌跡》系列——即回合制和戰棋的結合。你可以操作人物在有限的範圍內移動,透過接近或背刺敵人打出更高傷害,或是調整攻擊方向,讓被打飛的敵人撞上另一名,形成一個類似保齡球的效應。也因此,你在每個回合內都有了更多的操作空間。

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類似《勇者鬥惡龍》系列的轉職系統也在本作裡迎來了擴充。你現在不僅可以選擇前作中的舞者、廚師、偶像等職業,還能變成更具夏威夷風情特色的衝浪手、草裙舞娘等。它們不僅創造出了一系列新的角色戰鬥定位,也讓遊戲的跨職業繼承系統變得更加豐富了。

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其中最有趣的,還得是桐生一馬專屬的“堂島之龍”職業。它能讓你在戰鬥中根據實際情況,切換成擅長格擋反擊的黑道、普攻能力優秀的快攻手、或是能蓄力和施展投技的火爆浪子三種形態。你完全不用為桐生的武器擔心,因為他只依賴自己的拳頭徒手作戰,且有著超高的攻擊力成長。等到遊戲中期開啟了桐生的友情覺醒功能後,他還能無視回合制規則的束縛,讓戰鬥變成老人中之龍一樣的即時制,在時限內單方面毆打對手。

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《人中之龍8》也大幅度削減了主線中的迷宮部分,取而代之的,是接連不斷的數場劇情戰。好訊息是,《人中之龍8》沒有像7代中真島冴島戰那樣需要你去大幅練級的卡點,但壞訊息是,你經常會被劇情戰的等級卡強度,從而需要比較頻繁地練級——好在本作中隨機迷宮的體驗,至少要比7代的蒼天堀鬥技場好不少。

夏威夷的新舞臺

在離開了車水馬龍的日本都市後,《人中之龍8》的新舞臺夏威夷著實讓人感到耳目一新。只是沐浴著明媚的陽光,漫步在熱帶風情十足的小城裡,就讓人感覺到心情都變好了很多。

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在這個新的開放世界中,你出行時變得也更方便了。就算你沒有在計程車上客點,也可以多花一點錢就用手機叫車瞬間抵達想去的地點。而且,你還可以隨時掏出平衡車用以代步,儘管使用價格要比計程車稍貴,但好在泛用性足夠強,無論是趕路追怪,還是在探店清點時,平衡車都顯得十分好用 。

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那些系列中的經典小遊戲,包括7代中的“考證”系統,都在《人中之龍8》裡被繼承了下來。當然,也有一些小遊戲經過花樣翻新後以一種全新的面貌再現了,像是類似於撿罐求生的“狂熱配送”送披薩小遊戲。

在眾多小遊戲中,與開放世界結合最為緊密的,無疑是“江湖寶貝”。它相當於往遊戲中加了一點寶可夢元素,你能透過在街頭巷尾的戰鬥收服到江湖寶貝,當然也可以透過扭蛋機抽卡來一次性大量獲取。之後,你就可以遍佈地圖各處的訓練家決鬥,並且提升等級獲得挑戰四天王的機會。不過,它的戰鬥系統並沒有什麼亮點,只是單純依賴普攻和屬性剋制,並沒有什麼策略考量,而江湖寶貝們的等級上限還要靠挑戰道館來逐漸解鎖,總體看來只能說是中規中矩、樂趣不多。

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而體量最大的小遊戲則是“太鼓島”。它會給你類似於《動物森友會》採集製作玩法的一座小島,在本作中是像經營公司、公關俱樂部一樣的主要賺錢手段。太鼓島上有單獨的時間系統,你每天能砍的樹、能砸碎的垃圾等數量是有限的,只有第二天才會重新整理。然而,太鼓島上的每一天時間,都長達現實中的十幾分鍾,而你也沒有辦法快進或提前結束這一天,只有耐心等待時間到了黃昏才能上床睡覺。如此之長的經營週期,也讓你會感到在太鼓島上的節奏非常緩慢,而那老舊的玩法也只能說是單調無聊。

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最後,還必須要提一下桐生一馬的“死前筆記”相關支線。它是一系列讓桐生觸景生情的回憶點,分散在異人町和神室町中。透過完成死前筆記,你能提升桐生的心、技、體數值,並強化他的三種戰鬥風格。這三項數值也會影響桐生的覺醒等級,並且能解鎖臨終小劇場——老朋友伊達刑警會偷著讓桐生看看他曾經的老朋友們過的怎麼樣,例如中島社長、或是星塵的一輝與雄哉,而在完成之後,你也會獲得諸如招式或隨叫隨到系統的獎勵。

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不過,無論是死前筆記還是小劇場,都沒有起到它們本該有的效果——未能給人創造出什麼淚點。那些桐生回憶起的片段,可能有不少都是你在遊玩系列作品時無關緊要的東西,而那些真正應該被銘記下來的人們,不是未曾登場就是被一筆帶過。或許,這也是為了出於避免劇透的考量,能讓玩家不至於在玩完《人中之龍8》之後,就被把整個系列都劇透了個底朝天,但實際上這可能反而是顧此失彼。

總評

《人中之龍8》這個本屬於桐生一馬終局的應許之地,最後還是沒能以一種光彩的形式收尾。儘管它在戰鬥系統上有所革新、有了更多新的小遊戲、還創造出了一個令人身心放鬆的夏威夷舞臺,然而它的故事,是無論如何也無法讓人滿意的。我無法理解為什麼《人中之龍8》的劇情會在中盤以後走向崩壞,乃至於它最終想講述的主題與前半段看起來是如此割裂,就像是讓那些鋪墊都化作了無用功一樣。

點選前往《人中之龍8》Steam頁面

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