《人中之龍8》評測:內容極其豐富的RPG佳作

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1月26日《人中之龍8》終於正式發售,本次不只是簡體中文字幕,還加入了地道的中文語音使得中國玩家們遊玩起來更加輕鬆。除了豐富的主線和支線劇情外,新職業,新使用角色,以及全新的小遊戲依然魅力十足,遊戲時間輕鬆過百。本次是系列第一次把舞臺選在海外,在夏威夷春日開啟了一場尋母之旅,玩家們也能跟著體驗了一段不一樣的異國風情。友情提示:本次只要豪華版和究極版才提供多周目遊戲的“PREMIUM NEW GAME”模式,對於追求獎盃成就的玩家可以考慮。

*本次評測基於PS5版本

首先是遊戲劇情方面,本次的劇情對比7代更加緊湊,遊戲中無論是動作表情還是對話細節,可以看出編劇是在細心策劃。主人公春日一番依舊凸顯熱血與單純,而桐生一馬更多的則是成熟與穩重,這樣的性格對比也促成這對好搭檔的完美合作。當然新可用角色也是魅力十足,和之前一樣逐章出現,並在一個巧妙的時機加入我們的隊伍。作為一款會講故事的RPG作品,本次可謂是張弛有度。為了緩解系列一貫極道風格的緊張氣氛,安插支線來放鬆個人認為還是有必要的,當然對於追求劇情速通,喜歡一氣呵成的玩家看來,可能會覺得節奏有些被打斷,這一點還是見仁見智吧。另外談及一點本次標題上的小改動,就是章節標題會先出現一次日文標題,再翻譯成中文。算是滿足了部分玩家想看原版標題的小小祈願。

卡司方面,除了堤真一、安田顕、成田凌、井口理之外,還加入了近年日劇方面頗為人氣的長谷川博己(出演:海老名正孝),看過2020年大河劇的朋友們一定不會陌生。從公佈之初筆者就對這個神秘人物十分期待,遊戲中也為其安插一個重要的位置,這裡不做過多劇透,細品劇情的玩家可以期待。其實不久前7代外傳的結尾已經讓筆者頗為感動了,沒想到本次劇情方面還有更多昇華內容。尤其是完成桐生臨終筆記的過程,不光在戰鬥中提升堂島之龍戰鬥風格的能力,看到某些過於經典的場景和人物時,老玩家們估計早就熱淚盈眶了。

遊戲場景細節上的設計依然很出色,本作開發時間是在疫情期間,導致製作團隊初期無法到夏威夷當地取材,只能先網路雲遊一遍,直到開發最後階段才去了當地,但製作水平沒有絲毫下降,玩家們初次來到夏威夷這個場景一定會被這裡的景色所吸引。製作組是完全不會放過任何一個環境互動細節,就連椰子樹都能被當做搞笑戲份來調侃。當玩家走到海里時會自動變成游泳模式,同伴們也會跟隨著游過來,另外還能給大家更換泳衣,並且不是一味的消磨時光我們還可以潛水尋寶。值得一提的是中文語音僅支援劇情部分,街上的行人和店員打招呼還是當地語言,玩起來可能稍微會有些違和感。

地圖方面,遊戲宣傳稱橫濱異人町有神室町的3倍,而夏威夷則又是橫濱異人町的3倍。確實本次的地圖超大,且充滿了未知數,因此打出租成為了出行的必要手段,新加入的平衡車代步工具也使得跑路變得更加得心應手。相比以往的地圖模式,本次沒走過的區域是以黑影呈現,未開啟的時候只能看到某處存在一個店鋪,或者是支線任務,但是周邊環境如何,有沒有強敵,這些不身臨其境也都是未知數,使得地圖的探索感大大增強。雖然大地圖上餐廳在減少,但可拾取道具、和食物購買地點隨之變多,有時缺少補給陷入困境時,利用這些救命道具也顯得十分關鍵。本作地圖上的隨機敵人明顯增加了很多,超強敵人也會表示出紫色的標識。即使是一般敵人前期也很危險,每次開戰前一定要做好補給準備,剛到夏威夷不久後筆者偶然看見路邊勒索想上前阻攔,結果差點兒被團滅。

本作戰鬥部分改動非常大,本次人物戰鬥中可以透過移動來調整站位,並加入了攻擊軌道這個新內容,只要兩個或多個敵人站在一條線上,被擊飛後可以受到反彈傷害。或者將敵人擊到其他隊友方向,獲得一次連攜攻擊的補刀機會,當然背後攻擊也會有加成獎勵,遇到棘手的敵人時多一次補刀就多一次機會,因此移動站位顯得尤為關鍵。針對不同的敵人的弱點,還可以進行屬性攻擊,改造武器的時候可以鑲嵌屬性,為了彌補短板可以調整隊伍中角色們的屬性分工。另外燃氣罐和沙發等道具,在走到了可利用範圍也會有提示,一場戰鬥對周邊的觀察顯得尤為重要。

為了方便隊友間的配合,羈絆的成長也是必不可少的,平時觸發對話的時候可以多和隊友聊天增加好感度,這些在戰鬥中都起到了很好的幫助、隨著友情等級的提升,可以開啟新的技能或傷害加成等。本次戰鬥上的種種變革,使得這款RPG作品,在戰略層面上得到了飛躍式的進步。有的時候雖然想推主線,但又想戰鬥練級,兩邊都做的太過吸引人,以至於筆者經常猶豫不決難以取捨。

本次轉職系統非常豐富,編輯組隊也更耗時間,街上也可以看到專門針對一種職業的武器裝備店,很多職業明顯是為了迎合夏威夷當地場景而製作的。本次針對上一代《人中之龍7》轉職後馬上變弱的窘境進行了調整,這次玩家們可以放心大膽的轉職,新職業提供的大範圍技能和屬性變更會給戰鬥帶來更多便利。不過這個系統解鎖有些偏後,轉職除了花費金錢外還需要熱情、開朗等這些人格魅力到達一定程度才能開啟,暫時還不滿足的話可以去考一下各種執照,這也是上一代保留下來的系統,本次也加入了很多關於夏威夷的考題。另外個人感覺轉職的特殊CG畫面可謂相當於炫酷,衣裝等穿轉方面提供幾種選擇,設計上十分更貼近轉職後的形象。

整個主線攻略過程中,會發現最缺的還是錢!有的時候幾個人吃頓飯就都沒了,這消費的真實性時刻提醒著我們這裡不是日本。為了完成主線,升級改造武器,甚至戰鬥中請外援來幫忙,都需要大量金錢的支援,前期可以直接看到價值千萬的豪華武器,讓人直呼眼饞買不起。另外就連轉職也需要消耗金錢,這就離不開利用小遊戲等賺錢手段的支援了,接下來我們來談談支線和小遊戲。

本次支線和小遊戲內容還是秉承系列的一貫作風,將現實生活中的梗融入其中,包括新加入的交友軟體等都是近年日本的熱門話題。接近中期的時候才會出現太鼓島這個大型支線遊戲,這裡的太鼓是音譯,原本日文名字中其實是包含“最下層”,“最貧窮”的意思。因此我們的目的是將最差的垃圾島打造成五星度假聖地。和動物森友會一樣,我們可以清理垃圾、捉蟲、釣魚、打造傢俱。建造方面等更是可以使用不計其數的資源,不用多說這裡將耗費我們大量的時間,當然如同上一代經營公司,收益也是相當可觀的。

另一個大型支線就是江湖寶貝對決,戰士的培養、除了傳統的升級之外還有覺醒和進化。抽卡、電腦系統和對戰的場所,可謂遍佈整個地圖,可以看出這個支線遊戲在本作重要性和趣味性。相比這兩個大型支線筆者在本作中尤其喜歡騎單車送外賣這個小遊戲,在有限的時間內非常考驗大家手疾眼快的判斷力,一局下來非常爽快耗時不長十分推薦。小遊戲方面還有打工英雄和攝影巡迴比賽等都很有特色,這裡不逐一介紹了,內容都很豐富就怕玩家們時間不夠用。

總結及評分 9/10

更加精煉的劇情指令碼,加上更加優秀的建模,《人中之龍8》這款作品讓我們看到了動作遊戲的成功轉型案例,無論是清晰的UI畫面設計,還是富有戰略性的戰鬥系統,本作已經進化為了頗具魅力的RPG遊戲。跑主線走支線,再稍微接觸一下小遊戲,你會發現時間完全不夠用。本次中文語音的加入可以看出製作組誠意以及對中文市場的重視,期待今後更多優秀作品的推出。


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