《人中之龍7外傳》評測:打給老玩家們的情懷牌

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本作一看名字就知道,對於人中之龍系列玩家來說並不是一道主菜,而是在《人中之龍6》之後對桐生一馬消失後一段空白時間的補充。遊戲雖然只有五章的內容,主線大約10個小時左右,但大量經典人物的出現還是會讓老玩家眼前一亮。劇情保持了系列一貫作風,描繪了一個充斥著權力、金錢與背叛的社會。本作畢竟是《人中之龍7》的外傳,最終要與7代的故事相連,以銜接未來8代的劇情。作為一款承上啟下的外傳作品,製作時間也只有半年,也許老玩家一開始沒有報太高的期望,但製作組還是交上了一份比較滿意的答卷,通關之後可以感覺到本作仍然講述了一段耐人尋味的故事。

【本次評測基於PS5版】

首先聊聊本次出演的人物。本宮泰風(獅子堂)、山口祥行(鶴野)都是出演極道電影的知名演員,遊戲中他們都隸屬於近江聯盟這個關西組織,讓兩個東京出身的演員操著關西腔多少有點彆扭,不過角色的性格突出能讓人感覺到演員自身的魅力。歌手兼演員的First Summer Uika(赤目)最近也是經常在電視上看到,人臉建模精緻、性格爽朗,十分貼合“赤目”這個萬事屋的角色。但畢竟不是正傳作品,怎麼看都覺得本次還是缺乏一個令人耳熟能詳的大腕來撐場子,估計這部分經費都留給下一代正傳作品了。

人中之龍系列作品有一大部分時間都是在看故事,指令碼是否優秀也是評判遊戲好壞的重點。本次遊戲中桐生被稱為“淨龍”化身為一名特工,在一次執行任務中捲入了一個神秘組織的事件。劇情還是一慣的套路,前期節奏微慢,畢竟我們熟知的角色遲遲沒有登場,直到後期多名經典角色的出現讓人充滿懷念,遊戲接近尾聲時的劇情一定會令系列老玩家感動不已。人中之龍系列將近20年的歷史,向來不缺情懷牌,但相信老粉絲們還是很吃這一套的,具體內容還是留給通關後的各位。

由於本次沿用龍引擎,畫面上沒有明顯的進步,只是是突出夜晚城市中的燈紅酒綠。本作大部分時間都是在大阪的蒼天堀,整個地圖不大,跟我們熟悉的神室町比起來真的是差遠了。不過仔細觀察商店的細節部分的製作還是很到位的,不論是打折的廣告還是商品都做的更加真實,甚至可以看到藥妝店的男性化妝品附近真的安排了一名男性NPC,而洗衣用品附近則站著一名女性NPC。要畫面衝擊最大的應該還是大家最關心的“公關俱樂部”,對話部分採用的真人拍攝的影像,真人老師應該讓不少紳士們激動不已。

戰鬥方面本次分為“應龍”和“特工”兩個風格。“應龍”有蓄力設定,長按後會釋放強力攻擊,可以簡單理解為單體攻擊狀態,對抗單體敵人時比較擅長。而“特工”則是可以配合特殊道具加範圍攻擊的戰鬥風格,應該算是本作戰鬥系統一大亮點,適用於多人戰鬥中。不僅可以使用類似於蜘蛛人的蜘蛛絲束縛敵人、隨時呼叫無人機干擾敵人外,還可以透過鞋內安裝的小型配色裝置突出重圍,多人戰鬥中用來解圍非常方便。尤其是在究極熱血模式下,以“特工”系統參加群戰的爽快感可謂效果拔群,大範圍的攻擊帶來的戰場華麗度也是觀感滿點。同時隨著能力的升級也能開啟更多熱血動作,豐富戰鬥體驗。

本作中的能力強化都需要大量的金錢來購買,這就不得不說到一個賺錢的好去處,也是本作非常值得一提的新場景“城堡”,雖然看起來只是給鬥技場安排了一個精緻的戰場,但各種精美華麗的陳設能讓人端詳許久。雖然實質作用好像就是讓玩家觀賞的,但非常適合這個紙醉金迷的世界。鬥技場除了以往的1v1戰鬥還增加了多人亂戰,合理的組隊及成員培養,在適當的情況下發動技能指揮作戰,成為了本次戰鬥方面新增的一大亮點。

除了主線以外本作中還有一個“赤目情報網”的核心繫統。這裡不僅承載了大部分支線任務,地圖中歎號和拳頭標識都是一個個小任務,這也增加了主人公與地圖上NPC的互動,為他們解決問題,跑跑腿,打打架,來提升情報網的級別。其中主線進行到一定程度後因為遊戲的需要,不得不強制我們去玩一些小遊戲、吃一些料理甚至拍照等,必須要將情報網等級提升到一定程度主線才能繼續,看著經驗值龜速上漲,可能是我玩的最頭疼的一部分。同時這個“情報網”也是系列作品中讓完美黨們追求的成就目錄系統,只是給它換了一個名頭。

總結:7分

雖然本作主線時長短,可玩內容並不多,單從劇情補充的角度來看還是可以讓老玩家們滿意的,當然作為外傳作品應該不太容易吸引新粉。經歷了7代RPG的洗禮,能夠再度操作桐生一馬來體驗動作遊戲的快感,讓不少手癢癢的玩家痛快了一把。最後關於本作副標題的“無名之龍”,這個翻譯不失日文原版那種帥氣的感覺,但語意上缺乏一點桐生自己想要隱姓埋名的感覺。遊戲一開始包括玩到最後階段,看著我們熟知的人物一個個成長起來,主人公卻透露出了些許一言難盡的孤獨感,期待下一款正傳作品在內容豐富的同時,也能讓老玩家們的心情得以釋懷。


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