遊戲歷史上的今天:《牧場物語》在日本發售

發佈日期

一九九六年八月九日,《牧場物語》在日本發售於SFC上。

遊戲歷史上的今天:《牧場物語》在日本發售

《牧場物語》

對於不少玩家來說,《牧場物語》一定是童年美好記憶中的一部分。作為一款在SFC時代並不多見的模擬經營類遊戲,《牧場物語》的製作人和田康弘用其想要“製作一款沒有戰鬥的遊戲”的製作理念征服了不少玩家,併成功讓這系列延續了二十餘年。

遊戲歷史上的今天:《牧場物語》在日本發售

和田康弘

和田康弘在製作《牧場物語》時,除了秉持“製作一款沒有戰鬥的遊戲”這個製作理念以外,還將自己曾經的農村生活融入其中,而遊戲在開始企劃的階段還被稱作為“人生牧場”,整個遊戲的也更加傾向於展現一個玩家在農場度過的一生的故事,但因為構思過於龐大,當時的技術條件難以達到目標,最終將遊戲的重心聚焦在了農場生活這一部分。

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《牧場物語》遊戲畫面

也正因為如此,《牧場物語》其實並沒有明確的目的性,更多的只是讓玩家自由的在農場中生活——種植莊稼、養殖畜牧、擴建房屋與尋求愛情。

但就是這樣的一款遊戲,吸引了無數玩家的留戀,在日後不僅有著為數眾多的續作,還誕生了非常多的衍生作品,成為了模擬經營類遊戲中不得不提及的作品。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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