遊戲歷史上的今天:《生化奇兵》正式發售
二零零七年八月二十一日,《生化奇兵》正式發售於Windows與Xbox 360上。
《生化奇兵》
對於《生化奇兵》,我覺得並沒有什麼可以多聊的,如果電子遊戲以後也有一個名人堂的話,那麼《生化奇兵》一定會位列其中。
而提到《生化奇兵》,那麼就不得不提到immersive sim——沉浸式模擬遊戲、Looking Glass Studios、《網路奇兵》與Irrational Games這些我們再耳熟不過的名稱。
沉浸式模擬遊戲其實是Looking Glass Studios的拿手好戲,這家成立於九十年代的遊戲製作公司成功將《地下創世紀》、《網路奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬遊戲帶向了世界,不過可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因為財務問題而宣佈關閉。
Looking Glass Studios
在關閉之前,Looking Glass Studios的三名前員工:Ken Levine、Jonathan Chey與Robert Fermier聯合創立了Irrational Game。
Irrational Game
Irrational Game拿出的第一款作品就是Looking Glass Studios旗下知名作品——《網路奇兵》的續作《網路奇兵2》,雖然本作最開始並不是為了《網路奇兵》而製作的續作,而是一款叫做Junction Point的遊戲,但因為發行商EA的要求,最終被修改為了《網路奇兵2》。
《網路奇兵2》
但《網路奇兵2》延續了《網路奇兵》的叫好不叫座,商業目的上並沒有達成EA的標準而導致了《網路奇兵3》的遙遙無期。
可Irrational Game沒有選擇放棄,一款《網路奇兵2》的精神續作在二零零四年就已經開始了構思。在二零零六年一月九日,Take-Two Interactive宣佈收購了Irrational Games並將其歸屬於2K Games旗下。二零零七年八月十日,Irrational Games位於波士頓與澳大利亞的兩個工作室正式更名為2K Boston和2K Australia。當月二十一日,《生化奇兵》發售,豔絕全場。
《生化奇兵》遊戲畫面
作為《網路奇兵2》的精神續作,《生化奇兵》很好的詮釋了“電子遊戲是第九藝術”這個說法,而口碑評價與商業目的上的雙雙成功讓Irrational Game有了繼續製作續作的機會,而《生化奇兵:無限》就在不久的將來等著我們。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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