看完《人中之龍7》的釋出會,我有10000個吐槽不知從何說起

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今天中午,我跟許多還對“人中之龍”抱有希望的老粉絲一樣,眼巴巴守在電腦前,看完了這場《人中之龍7》新作的發表會,心情嘛,我該哭還是該笑好呢?

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不僅主角從不苟言笑的桐生一馬,變成了絡腮鬍子爆炸頭的春日一番,就連玩法……也從一款看起來非常“硬核“的即時動作戰鬥系統,變成了回合制的RPG。就像這樣:

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注意,這段看起來既像《勇者鬥惡龍》又像《女神異聞錄》的戰鬥畫面,也不是第一次出現在玩家眼前。早在半年前的愚人節,這段演示就已經洩露,不過按照那天的傳統,估計沒幾個人以為這是真的,權且當做世嘉跟玩家們開的一個玩笑。沒想到的是,這段內容竟然真的就是粉絲們期待了許久了新人中之龍。

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畢竟,這世上有太多的真話都是當作“說謊”的方式說出來的。

在吐槽之前,為了給沒看釋出會的人掃盲,先簡單給各位梳理一下今天有關《人中之龍7》釋出會的內容:

首先是已經確定的內容,包括已知的主角春日一番之外,這次還公開了三位明星臉助演,分別是中井貴一飾演的東城會荒川組組長,堤真一飾演的荒川組二把手,和安田顯飾演的街友。

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人中之龍系列請明星嘉賓助陣已經成為慣例,這次的三位嘉賓名頭依舊不下,中井貴一和堤真一都算是日本老牌影星,演技和作品都沒的說,還拿過日本電影奧斯卡的影帝頭銜,更重要的是人品作風都靠得住。剛在《審判之眼》吃過苦頭的人中之龍組這次應該會比較謹慎吧。

這幾位人物已經在之前的《人中之龍Online》手遊中露面,倒也算不上什麼重大揭露。比較讓人期待的倒是之前在新人中之龍女演員選拔中獲勝的選手也得以登臺,不過我並沒有在預告片中看到長得像她的角色,這讓我對她的建模和劇情地位是越來越好奇了。

更加好奇的是,我還在《人中之龍7》的官網Cast裡看到了聲優上阪堇的名字,目測她會以獻聲的方式參與到遊戲製作中來,這裡就不得不說一聲政委大法好了。雖然名越稔洋近些年一直都是以掛名的形式參與到人中之龍系列的製作之中,但不得不說愛好走穴的他,還是挺會給這個遊戲拉人脈的。

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其次是遊戲發生的舞臺,根據預告片和現場介紹,將發生在橫濱的異人町,現實中應該就是指伊勢佐木長者町車站附近的商店街。作為日本的第二大城市,人中之龍系列卻從未到過這裡也算是之前的一個遺憾。

根據官方的說法,此次的橫濱地圖將擁有超過神室町3倍的大小,並且收錄系列以來數量最多的遊玩要素。老人中之龍中,神室町面積最大的是四代,包含了大量天台和地下街的部分,不過很多地方都非常空曠,沒什麼東西。而多地圖的頂峰則是五代的五座城市。

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我們目前還無法斷定這個“三倍於神室町”是以哪一代為標準,是指平面面積三倍,還是像四代一樣的立體大小。至於多地圖方面,按照人中之龍系列的一貫作風,你覺得會完全拋棄新做好的神室町不用嗎?所以預計最少會有橫濱和神室町兩個部分。從地圖容量來說,很多新人都會吐槽一張神室町用了十幾年,兜兜轉轉總是那麼大點地方,這次你想要逃離神室町?應該不可能,但探索範圍應該會比以往大不少。

最後,也是最重要,和變化最大的一部分,那就是戰鬥系統了。

說實話,在釋出會之前沒人會想到新人中之龍會是一款完完全全的,回合制RPG遊戲。要知道,在系列初始,人中之龍是實打實以硬派戰鬥而著稱的,日媒也通常會將它歸到動作遊戲的分類裡。雖然在後來這麼多續作了,有關戰鬥部分的難度和佔比在不斷調整,遊戲也越來越趨向於像大眾向,但基本上仍然帶有很深的動作遊戲的影子。

從公佈的資訊來看,主角和隊友在戰鬥時將有攻擊,極技,防禦和其他四種基本操作,下方還有回合制的行動次序,每個隊友在戰場上的位置並不固定,官方也強調了戰鬥時會有“距離”的概念,同時還有職業的區別。

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總的來說,這是一套非常標準的回合制RPG遊戲套路。假如這是一個外傳,或者像之前的真島建設幫派戰之類的小遊戲,這一套系統看上去或許還挺有趣的。但真正讓大家吐槽的是,這就是《人中之龍7》的主菜。

這次改動,基本上可以說徹底顛覆了整個系列的根基,至於能不能讓粉絲們滿意——看看今天玩家們的反饋就知道了。

作為遊戲媒體編輯,但同時也是人中之龍系列全白金的玩家,我不敢簡單的用“退坑”或者什麼其他的,非常有感情色彩的詞去形容這次發表會,但吃驚是一定的。製作人名越稔洋在現場也用到了“轉折點”這個詞來表達這種轉變:

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“我覺得傳統的人中之龍類遊戲已經做到非常的完整了,所以我們想要嘗試一種完全不同的風格。”

而做出這種改變的最大推手,很可能就是人中之龍系列目前的製作人,編劇,也就是諢名橫皮爾伯格的橫山昌義,“我們的設計師們根據他們的口味製作了這款RPG遊戲。”

這裡不得不提到的一點就是,橫山昌義在之前的採訪中已經多次提過自己是《勇者鬥惡龍》系列的粉絲,自己最愛的遊戲就是《勇者鬥惡龍》,在以往的作品中我們也見過不少來源於DQ的梗,比如《人中之龍0》裡排隊買“勇者鬥暴徒”的支線任務。

為了避嫌,人中之龍還特意用了一個類似DQ的假名,但是粉絲們肯定一眼都能看得出來是在指誰。到了《人中之龍7》裡,人中之龍組直接取得L 製作人堀井雄二的許可,不僅把與DQ相似的回合制RPG玩法直接帶到遊戲中作為主線,還給主角春日一番整了個“從小愛玩勇者鬥惡龍”的背景設定,甚至還會把遊戲臺詞當成自己的口頭禪,難不成還會有啪敷啪敷小遊戲……作為製作人,向自己喜歡的遊戲致敬無可厚非,但這樣的改動真的合適嗎?

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從戰鬥畫面的UI來看,《人中之龍7》又帶有很深的《女神異聞錄5》的畫風,說是借鑑成功經驗倒也說的過去。再聯想到原本是戰棋遊戲的《櫻花大戰》被改成了動作遊戲,原本是動作遊戲的《人中之龍》又做成了回合制RPG,這種決策確實夠大膽,但玩家們買不買單就又是另一回事了。

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即便拋開素質,以回合制RPG的玩法,能不能體現出人中之龍系列“男人之間爭鬥”的硬派感覺,給玩家們代入感同樣要打上一個問號。

不過話也沒有說死,名越也說“如果粉絲們對RPG無法接受的話,不排除下一作會迴歸動作遊戲的可能。”所以,這次的人中之龍基本上就是一次試水了。好在人中之龍這些年基本都是年貨,不像那些大作一樣,動輒就要等好幾年才會出新作。如果這次的嘗試失敗了,相信玩家的意見會非常直觀的反映給製作組,玩家們也不會對新作等太久。2020年又正好會趕上新主機更新換代,在本世代末尾做一次全新的嘗試也未嘗不可。

可是,你偏偏又用了代表正統續作的代號7,還把這部分做成了遊戲的核心玩法,可是粉絲們又有多少耐心能等著你反覆試錯呢?

最後提醒一句,《人中之龍7》確定將於2020年1月16日發售,簡體繁體中文同步上市,遊戲會在東京電玩展2019上提供試玩。你會不會想要繼續跳坑呢?

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