《人中之龍7》非傳統回合制 將採用實時指令RPG戰鬥系統
《人中之龍7》採用的回合制指令戰鬥機制讓不少粉絲感到相當意外,製作人橫山昌義最近在推特上詳細介紹了這套全新的戰鬥系統,他表示《人中之龍7》的戰鬥與傳統JRPG模式有著很大不同,他們將其稱為“實時指令RPG戰鬥(Live Command RPG Battle)”。
根據橫山昌義的介紹,在標準的RPG中,敵人和隊友都是靜止的,只能透過執行“攻擊”等指令來行動,而《人中之龍7》的“實時指令RPG戰鬥”是綜合了“角色實時移動”和“在活動的城市中戰鬥”這兩種元素的系統。除了部分BOSS外,玩家在遭遇敵人時就會進入戰鬥場景,這意味著玩家在戰鬥中的初始位置也會不斷變化,從而影響接下來的戰鬥,有些敵人還會突然從隱蔽處出現。
玩家進入戰鬥後,敵人、隊友甚至城市也會保持活動狀態,角色將會轉向附近的敵人並保持距離,由於戰鬥發生在城市中,如果角色碰到路標或者腳踏車之類的東西還有可能摔倒,而這些道具也可以被當做武器或者障礙物,就像《人中之龍》系列之前的作品一樣。每個回合的進攻順序則由角色的屬性等決定,但這並不意味著每次攻擊都能順利進行,在玩家跑向敵人併發起攻擊的過程中,可能會遭到其他敵人打斷。
戰鬥局勢取決於玩家與敵人間的距離,以及該地區出現的“城市設施”,如果一輛腳踏車或者類似的東西從你面前經過,你就可以把它踢向敵人或者直接撿起來當武器,如何動作取決於角色的型別和特徵,此外你還能透過橫掃和遠端攻擊等方式同時攻擊數名敵人。如果玩家在戰鬥過程中被打到了馬路上,還有可能被汽車撞倒並因此受到傷害。遊戲中還存在某些類ACT的操作方式,比如在攻擊過程中重複按同個按鈕來匹配動作,不擅長操作的玩家可以選擇“自動模式”,此模式會根據角色的型別和特點自動下達指令。
橫山昌義強調稱,《人中之龍7》中不存在完全相同的戰鬥形勢,敵人會逐漸變得聰明和強大,如果玩家發現自己身陷困境,還可以有別的選擇,比如躲在其他角色後邊。
《人中之龍7》將於2020年1月16日發售,登陸PS4平臺。
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