《人中之龍7》戰鬥系統介紹 AI很聰明玩家可選擇自動戰鬥
發佈日期 2019-09-04 09:31:02
近日著名遊戲製作人名越稔洋在Sega Nama直播節目中,介紹了《人中之龍7》戰鬥系統,有外媒總結了要點,一起來看看吧!
-如果繼續採用動作玩法的話,在原有基礎上會很難有跨越性的變化,所以開發團隊想來點新鮮的。
-目前玩家們看到的遊戲UI介面以後有可能會大改。
-在連續下達多個指令後,角色並不是按照順序一個個打,而是會更緊湊地進攻,有多人團戰的感覺。
-熟練之後,從視覺效果看也挺像動作玩法,不知道的人看過來還以為你在玩動作遊戲。
-如果你按照傳統指令RPG的玩法來想象的話,那你就錯了。
-開發團隊不喜歡傳統指令RPG那種慢節奏,所以並不會做那種。
-玩家可以選擇自動戰鬥,AI會相當聰明。
-HEAT招式會有一些沙雕招,也會有一些只有RPG才能展現的招式。
-最初曾考慮過做動作+指令兩套玩法,但這相當於在做兩個遊戲,時間上來不及。
-在選擇指令後,也會有需要追加按鍵進行追擊這種動作玩法的要素。
-當目標敵人附近有我方隊友時,他會一起攻擊。
《人中之龍7》將於2020年1月16日正式發售同步中文,將登陸PS4平臺。
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