名越稔洋談《人中之龍7》:戰鬥速度不慢 很像動作玩法
發佈日期 2019-09-04 10:47:15
《人中之龍》系列製作人名越稔洋在Sega Nama直播節目中再次談到了新作《人中之龍7》的戰鬥系統。《Gamestalk》對其發言進行了整理,有些說法和之前製作人橫山昌義介紹的差不多,比如和傳統的指令RPG戰鬥不同;可以選擇自動模式;AI會變得更聰明、強大等等,也有一些新的補充,總結如下:
·系列一直在做動作玩法,如果繼續這樣的話,很難在原來的基礎上做出變化,開發團隊想要做點新鮮的東西。
·UI介面還在開發中,後面可能會大改。
·戰鬥速度和那種選擇多個指令後觀看角色戰鬥的感覺不同,不僅僅是純粹的動作……很接近觀看團戰的感覺。需要一些時間來適應,也有一些技巧,學習熟練後,玩起來就像動作遊戲。
·如果按照傳統指令RPG的玩法來想象的話,那就錯了。
·開發團隊不喜歡傳統的指令RPG那種慢節奏,所以也並不會做成那樣。
·有類似動作的元素,選擇指令後可以透過額外的按鈕進行最後一擊。
·如果你不知道這種戰鬥系統是什麼的話,可能會認為自己在玩動作遊戲。
本文由遊民星空製作釋出,轉載請註明出處。
更多相關資訊請關注:人中之龍7專區
相關攻略文章
女高中生超愛《人中之龍》真島吾朗 被朋友批評房間很噁心
《人中之龍8》主創團隊訪談:感謝大家的支援
《人中之龍8》夏威夷海灘狂歡劇情展示 最終迷宮慶功宴劇情影片
《人中之龍8》全江湖寶貝一覽
真人《人中之龍8》?日本黑幫頭目被控走私核材料
《人中之龍8》全任務劇情動畫合集
《人中之龍8》夥伴對話大全
《人中之龍8》推1.15更新 修復DLSS 3幀生成卡頓問題
《人中之龍8》補丁修復DLSS3崩潰 但最佳化效果依然不顯著
《人中之龍8》桐生、春日拜大年 世嘉舉行抽獎活動
《人中之龍8》攝影巡迴賽拍照位置整理
《人中之龍8》一週目終極迷宮隊伍搭配參考