《人中之龍7》戰鬥與傳統回合RPG區別大 快節奏混戰

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名越稔洋在直播節目中介紹了有關《人中之龍7:光與暗的去向》回合制戰鬥系統的新情報。

《人中之龍7》戰鬥與傳統回合RPG區別大 快節奏混戰

《人中之龍7》戰鬥與傳統回合RPG區別大 快節奏混戰

  • (新作改成回合制戰鬥是因為)之前一直在做動作遊戲,如果再做一款同一型別很難超越前作。曾考慮過做動作+指令回合2種戰鬥模式,但沒時間做了。

  • 遊戲不是傳統回合制RPG,團隊不想帶來那種慢節奏體驗。戰鬥節奏將十分緊湊,不同於“下達指令角色依次出招模式”,《人中之龍7》中雙方將一團亂戰。玩家攻擊時,附近其他己方角色也會一同加入攻擊。

  • 發出招式指令後可透過對應攻擊鍵發動追擊,有些類似動作遊戲的體驗。

  • 新作玩法需一些時間適應,適應後玩家可以保持與動作遊戲模式下相同習慣來遊玩。

  • 會加入一些前作所沒有的、只適合RPG玩法下實現的瘋狂或富有趣味的終結招式。

  • 正式版遊戲畫面會和現在宣傳片中的內容有很多不同。

  • 會加入自動戰鬥功能。

  • 當你玩《人中之龍7》時,不瞭解這款遊戲玩法的人會覺得你在玩動作遊戲。

《人中之龍7》戰鬥與傳統回合RPG區別大 快節奏混戰

此前名越稔洋曾在訪談中透露過《人中之龍7:光與暗的去向》其他的戰鬥情報,包括戰鬥部分與環境場景的關係等,可以點選名越稔洋談《人中之龍7》的戰鬥系統和重大的變化檢視詳細內容。

《人中之龍7:光與暗的去向》將於2020年1月16日發售,登陸PS4平臺。


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