《人中之龍7》製作人採訪:玩起來就像動作遊戲

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  《人中之龍7》的指令RPG戰鬥彷彿一顆深水炸彈,讓新老玩家為之目瞪口呆,隨之引發的熱議更是讓《人中之龍7》話題不斷,在今年的TGS上,我們同遊戲製作人橫山昌義和阪本寬之就指令戰鬥、遊戲新地圖、俱樂部等玩家十分關心的問題聊了聊,或許《人中之龍7》的指令戰鬥和你想象中的並不一樣。

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  Q:《人中之龍》系列裡的地圖已經延續了好幾代,這次舞臺被搬到了橫濱,為什麼選擇了橫濱,這次的地圖設定和之前有哪些不同?

  A:有兩個理由,一個是在劇情上有需要,另外,是在故事一開始的時候,春日一番被丟棄在某一個街道之中,這裡有計算類似於“距離感”的東西:從神室町開始,幾個小時可以到很近的距離,大概2、3個小時左右,而且是以往沒有到過的地方,估算的結果就是橫濱這個地方。

  設定方面,橫濱的話,整個廣度變大了,儘可能做到地圖更廣,更多元素,橫濱有中華街等各式各樣的要素,做出最好的調整,儘可能有儘量多的要素在其中,比起以往在限制的空間中活動,這次地圖大了很多。

  Q:《人中之龍7》從act到rpg,有沒有想到會在玩家之間引起這麼大的爭議,如果玩家對指令戰鬥的接受程度不錯,那日後會繼續沿用這個系統,還是會變革,繼續創新呢?

  A:首先,為什麼會採用RPG部分呢?因為,《人中之龍》系列最注重的是劇情故事的部分,這次《人中之龍7》的劇情非常適合做成RPG,之所以RPG是最好的,是因為遊戲的主角可以獲得夥伴,如果春日一番是一個人也非常能幹,什麼都能做很棒的話,那這次可能就不會採用RPG的形式了,但他是從社會最底層,慢慢上升,本人個性也是很有魅力,可以最有趣呈現《人中之龍7》的話,就是有很多夥伴,和夥伴一起戰鬥,所以才會選擇RPG。

  對於玩家接受程度的部分,其實之前已經預想到了,至於時間點的話,其實在《人中之龍6》就已經有這樣的想法,《人中之龍》系列並不等同於桐生一馬,在6的時候做了最終章,在四年前,製作團隊就已經做好覺悟了,關於角色扮演部分,也是很久以前就做好決定,所以老玩家們的反饋都是已經有預想到的。

  如果下一款作品還是春日一番的故事,那採用RPG的可能性很高,除非主角性格暴變,只要性格不變,應該還會是RPG的形式,《人中之龍》注重的是劇情的部分,如果是完全不同的劇情,那網球、足球形式也有可能,我們所想的是要如何最有趣的呈現遊戲的劇情。

  Q:名越總監提到過,玩家熟練遊戲玩法後,會看起來像是在體驗一款動作遊戲,這是否表示遊戲玩法有點類似於ATB的模式?

  A:名越先生想要表示的是,比起普通的指令RPG,在2D的世界裡面,按已經決定好的按鍵、敵人受到攻擊減少一定數字的生命,像是DQ那種,《人中之龍7》是以3D為前提的RPG,使用的龍引擎,可以做出即時的物理防禦,儘管是指令型RPG,但畫面的呈現類似動作遊戲,玩起來的感覺也像是動作遊戲。

  Q:《人中之龍7》的轉職有什麼特殊條件麼?可以在hellowork裡面轉職麼?男性角色能轉職成陪酒妹麼?

  A:男性肯定不能轉成陪酒妹!轉職條件非常多,例如資格測驗,類似於迷你遊戲,比如回答問題需要回答到位,才能轉職。各個職種也有等級之分,一定要慢慢上升才能接觸到上級的職種。TGS上party的部分,是要第三位角色加入後才可以玩,戰鬥時最多可以4個人,隨著夥伴的變化,職種也會越來越多種,可以選擇的職業也越來越多。

  Q:《人中之龍7》地圖變大了,那移動的方式呢?

  A:計程車還是有,但如果故事還沒有到那個地方,不能選擇過去,地圖的移動方式還是順照著劇情在進行。

  像春日被發現的流浪漢街旁邊有風俗店,故事程式中有些地方,即便玩家去了,因為能力還沒到那個程度,可以冒險嘗試,但可能會被殺死,如果這樣還能打敗敵人,等級則會得到提升,還有收穫道具。

  另外,除了橫濱外,製作團隊也有考察過別的地方,莆田也不錯,但受到了很多人的意見,像是知名度不高的問題。這次故事中的伊勢町部分,從以前開始就有喝酒的小店,和像是俱樂部的地方,我本人以前也住過地圖最中間的地方,既熟悉又有愛,以前就有想過這個地方適合做《人中之龍》的舞臺。

  Q:《人中之龍7》的小遊戲會比之前更豐富麼 ,公關俱樂部會不會有新的進化,女優助演的角色會是什麼呢?

  A:舊作裡的象棋、麻將、卡丁車等都會有,遊戲中還會出現競爭對手,需要對戰,開車中還能收集金幣交換道具,小遊戲不僅增加了,還會跟角色成長相關。《人中之龍7》裡收錄了兩個SAMMY有名的柏青哥機種,以及另外公司的兩個遊戲,這在日本是非常受歡迎的,如今可以免費在《人中之龍7》中玩到,真的很瘋狂,玩家也可以因此獲得很厲害的武器,從序章開始,玩家就能透過此獲得,大家或許會不睡覺的沉迷吧~

  關於公關俱樂部的部分,遊戲中有很多的遊玩場所,可以增加和夥伴之間的羈絆,這次的公關俱樂部與其說是選哪個公關小姐,不如說是為了增加主角們的情感、能力。公關俱樂部早2005年,《人中之龍》第一作的時候開始流行,到《人中之龍3》達到頂峰,之後俱樂部式微,如今已經沒那麼人氣了,《人中之龍》立於當下,2019年的部分,現在的俱樂部比起泡妞,更像是讓團體一起去party,和之前一個人去不同,是大家一起去的地方。

  《人中之龍7》中的支線經營模式,規模更大,玩家可以與夥伴一起經營公司,女優飾演的是一家瀕臨倒閉公司的社長,春日一番他們收購了這家公司,女孩子將作為經營的夥伴,也成為party的夥伴,玩家可以看到她在一些場所,例如求職中心做受付小姐。

  Q:新作中有很多DQ相關的梗,為什麼會有這樣的設定?

  A:春日的母親是風俗店的店員,春日也是在風俗店生出來的,母親的部分到此結束,春日一番從小長在風俗店,被其他員工們一起養大,童年待在風俗店的春日有著《DQ》的陪伴。在經過堀井先生的同意後,加入了這個元素,並不是故意要模仿那款作品,而是主角被《DQ》所影響,因此會出現很多相關的元素。

  Q:之前有提到《人中之龍》雲玩家也是粉絲,戰鬥機制的改動是不是為了降低門檻,獲得更多來體驗遊戲的玩家?

  A:現在家用主機的遊戲有一些困境,像是YouTube視訊網站等,雖然有些玩家說非常喜歡人《人中之龍》,但他們只是從YouTube上看來的,開發方當然是想把遊戲做有趣,即便玩家只看劇情而喜歡遊戲,對此也是很高興,但只是看別人玩了解的劇情,和實際玩的感動程度還是不同的,這次的形式、更豐富的內容或許會讓玩家產生只看不行,一定要玩的感覺。《人中之龍7》需要更多時間去玩,產生要自己玩玩看的想法。

  Q:有些玩家覺得指令RPG節奏慢,《人中之龍7》是如何平衡指令RPG和玩家覺得節奏慢這個部分?

  A:對2D的RPG來說,玩家會有這樣的印象,但像是在《人中之龍7》同小嘍囉的戰鬥中,一次的戰鬥時間比起前作來說還要短,如果夠強,可能一個回合就可以結束,因此節奏是挺快的,不會有這樣的問題。

  最後兩位製作人表示,雖然本作有一些變化,但以結論來說,《人中之龍》仍是在描繪當下日本的樣子,十分重視劇情部分,這兩點都沒有改變。在日本對指令RPG,玩家表現的有些抗拒,比較負面,也因此引發了熱議,TGS上,玩家體驗後,意見也會繼續分歧下去,製作團隊都很愛《人中之龍》系列,希望大家相信這個由如此愛《人中之龍》的一群人制作出來的新體驗,畢竟要做出無聊的遊戲也是很辛苦的事,請大家期待。

  雖然系統改變了,從ACT到RPG,相信大家玩完新系統後,仍會覺得這就是《人中之龍》,新作中也達到了了很多前作無法達到的東西,相信玩家可以投入感情的部分比以往更強,滿足感程度也比較高,畢竟角色是自己培育出來的,敬請期待。

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