《人中之龍7 光與暗的去向》試玩報告 標準的RPG系統與動態的戰鬥演出

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《人中之龍7 光與暗的去向》作為系列最新正統續作,不但將採用全新主角春日一番,還將原本的遊戲徹底變更為指令制回合制RPG,也引發了玩家們的討論。本作也在TGS2019上正式展出,本次我們來到了東京電玩展現場,對本作進行了試玩。

《人中之龍7 光與暗的去向》試玩報告 標準的RPG系統與動態的戰鬥演出

試玩DEMO在春日一番被丟到橫濱的垃圾場、並被流浪漢撿回去之後發生的事。在春日一番的住所(風俗場所)裡有一名前警官找了上來,併成為了春日一番的同伴。這名前警官因為被開除,不得不與春日一番、南波一同前往職業介紹處去找新的工作。

《人中之龍7 光與暗的去向》試玩報告 標準的RPG系統與動態的戰鬥演出

和以往一樣,在路上會遇到過來找麻煩的敵人,進戰之後會切到RPG操作。在預設職業下,三個角色都是□鍵使用道具;△鍵使用熱血動作,即技能;O鍵進行普通攻擊,×鍵進行防禦。暫時沒有更加深入的系統,或許是透過切換職業、學習技能來展開所有玩法的。每個角色能夠使用的技能基本不同,大部分技能都非常有意思,南波可以悶一口酒之後使用嘴臭攻擊,和他流浪漢的身份非常貼合。技能有單體攻擊,也有範圍攻擊,雖然時變成了RPG但揍敵人的效率感覺比前作更高一些,比如春日一番的Buster Smash,一個轉圈的範圍攻擊,傷害不低效率又高。

《人中之龍7 光與暗的去向》試玩報告 標準的RPG系統與動態的戰鬥演出

在轉職介紹所Hello Work可以進行轉職,試玩版中的三個角色都有自帶職業,如春日一番(勇者)、足立(刑警)、南波(流浪漢),在職業介紹所最初可以轉保鏢、牛郎以及舞者這三個職業,轉職為不同的職業的時候會有抗性加成以及能力值增減,並且不同的職業可以學習到更多不同的技能,具體條件暫時有待官方後續報導。並且從製作人的介紹來看,這一次可以轉職的職業相當多,或許會有一些非常胡來的職業。

《人中之龍7 光與暗的去向》試玩報告 標準的RPG系統與動態的戰鬥演出

在場景內還是能看到一些迷你遊戲,時間有限我只遊玩了一個叫做Dragon Kart的卡丁車遊戲。一在場景裡有徽章以及各種各樣的道具,第一印象或許會讓人想到馬車但手感要比馬車奇怪多了,尤其是在進行漂移的時候,如果按照馬車那個感覺的話根本轉不過彎。此外道具也是固定的而且很有黑道風格,從道具的圖示上來看可以看出是什麼樣的道具,有加速道具、火箭炮和槍,非常有黑道風格。或許會有一些玩過馬車等卡丁車遊戲的朋友會誤認為路上的徽章是用來加速的,其實是在比賽結束之後用來兌換獎品的。

《人中之龍7 光與暗的去向》試玩報告 標準的RPG系統與動態的戰鬥演出

雖然本次遊戲變更為RPG之後讓很多玩家都擔心這一作玩起來會非常的慢,但我個人覺得沒有這回事。探索部分的感覺與以往的《人中之龍》相比沒有什麼太大的區別,戰鬥部分雖然是指令制回合制,但說實話比以前還是動作系統的時候打的又快又輕鬆。我相信會有玩家不喜歡這個系統、覺得無法體驗到原本《人中之龍》系列的動作快感,但節奏並不是它的缺點。相反結合戰鬥時的運鏡以及動作演出,我個人認為並不比原來的節奏慢。

本作預計將在2020年1月16日發售,對應平臺PS4,支援中文。


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