TGS《人中之龍7》主製作人訪談:透露關於主角誕生的祕聞

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在TGS2019的會場內筆者得到機會能夠採訪PS4遊戲《人中之龍7》的主製作人橫山昌義和製作人阪本寬之,關於本作值得注意的特典以及主角誕生秘聞進行了採訪。

TGS《人中之龍7》主製作人訪談:透露關於主角誕生的秘聞

筆者:請多指教。我想盡快請教一下關於《人中之龍7 光與暗的去向》是從什麼時候開始構想的呢?

橫山昌義(以下簡稱橫山):大概是在《人中之龍6》發售前後吧。那時就已經開始討論“下一個人中之龍要去哪裡?”這個話題了,用了相當長的時間開發呢。

筆者:新的主角和舞臺決定也是在同一時期嗎?

橫山:是的,大概在同一時期。兩年前2017年8月26日人中之龍工作室新作發表會舉辦,發表了“新人中之龍計劃”。那時就一直在討論“下一個人中之龍的主角‘春日一番’”。

春日一番具體的情報定下來也是和成為《人中之龍 ONLINE》的主角一起,發表他也會成為家用機版主角。

阪本寬之(以下簡稱阪本):那時發表就是說在內部其實之前已經決定好了。所以在那時本作的主角和舞臺,以及遊戲形式都已經決定開始製作了。

筆者:就是說改變了主角不是桐生一馬了。

橫山:畢竟在6的最後重新就業了呢(笑)。其實在0的製作結束開始6的企劃階段時,就說“桐生的物語到此結束”了。所以從決定要換主角這件事定下來已經經過了6年。

阪本:換主角這件事我們也非常重視,覺得對粉絲的說明一定要慎重。所以在之前的新作發表會上進行了說明。對於一直很受粉絲喜愛的桐生一馬,一定要注意不能對粉絲失禮。

TGS《人中之龍7》主製作人訪談:透露關於主角誕生的秘聞

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筆者:在製作6的時候,對於改變長久以來的主角桐生一馬這件事有沒有牴觸呢?

橫山:沒有呢。而且在4裡除了桐生一馬還有3個主角,那也不算是桐生一馬一個人的劇情了。再加上包括《人中之龍 維新》也有幾次了,而且《人中之龍》並不等於有“什麼事”的時候一定要有桐生一馬出場啊。

阪本:不僅對我們來說,對玩家來說《人中之龍》就等於“桐生一馬”、就等於“神室町”、就等於“電視劇”。比如有的玩家感覺《人中之龍 維新》不屬於《人中之龍》系列,就是因為這種感覺的不同吧。

橫山:但在我們心中《人中之龍》是包含“神室町”的那個世界,在同一個時間軸上描繪的物語。所以就算主角變了,《人中之龍》也還在繼續。

筆者:也就是說同一個世界觀,時間軸連續的物語就是《人中之龍》吧。

橫山:在進行開發的同時,也出了《人中之龍 ONLINE》和《審判之眼》,所以對外公佈的情報也很少。

筆者:確實,大家都在關注那邊,沒怎麼注意“家用機的最新作呢?”這種問題。

橫山:畢竟也是故意轉移的視線。

筆者:真是如你們所願了呢……7是在6結束後的3年後,時代很近,可以認為過去作品中的角色也會登場嗎?

橫山:劇情上是6之後的劇情,所以就算出現也不奇怪呢(笑)。因為主角變了,不會出現無關的角色,在劇情上基本都沒有公開,所以我只能回答“會有誰出現”。

筆者:過去以很多地方的繁華街為舞臺,本次有橫濱之外的區域,或者還有什麼未發表的情報嗎?

橫山:在昨天公開的遊戲預告中,雖然短但是有列出來。神室町和蒼天堀都會出現,在遊戲裡也能去。

阪本:本次以橫濱喂主要舞臺,但在遊戲中能夠前往的區域總共有3個城市。雖然並不是還不能說,但具體都不能細緻展示,所以有很多要素不仔細觀察都不會發現。

橫山:可能會有很多人以為那只是展示一下街道,但其實也是舞臺之一。《人中之龍》的新作裡會出現稍微升級一些的部分,但也不能透露太多。所以這次就首先介紹了包括主角的新登場人物、以及第一次成為舞臺的“橫濱·伊勢佐木異人町”以及新的戰鬥系統“實時指令RPG戰鬥”。

筆者:關於街道,說橫濱伊勢佐木異人町有神室町3倍以上的面積,再加上另外兩個區域,劇情和迷你遊戲的量一定非常龐大吧?

橫山:這些情報還沒有公開,之後我們會慢慢公開能去的地點等。

筆者:說起來,主角和舞臺與《人中之龍 ONLINE》一樣,物語也會是一樣的嗎?

橫山:一開始就會使不同的物語。除了主角設定之外都和《人中之龍 ONLINE》不一樣,可以認為是平行世界。

TGS《人中之龍7》主製作人訪談:透露關於主角誕生的秘聞

筆者:要描繪春日一番的新的物語,在製作角色時,有沒有特別注意的點呢?

橫山:系列第一作《人中之龍》是以歌舞伎町(神室町)為舞臺描繪的人間物語為起點。這是個以夜晚的交易以及黑暗為主要印象的世界,在思考什麼樣的主角會有趣時想到的就是“原本是黑道”這種黑社會的人物。總之就是物語的舞臺首先誕生,然後才決定的要在物語中活躍的主角是桐生一馬。

筆者:不是說先有主角呢。

阪本:是的。首先創造出的是物語舞臺設定,然後從舞臺設定上考慮包含主角等登場人物。

橫山:本次有《人中之龍》這個基礎,要創造怎麼樣的主角才能描繪出有趣的物語進行思考。與桐生一馬那時不同,是從人開始考慮的感覺。

筆者:原來如此,過去是以舞臺為主角,這次是以人為主角。

橫山:印象上來說是這樣的。所以在這次決定物語之前就實行了聲優的海選,先決定了聲音。然後再決定外表。然後從外表和聲音創造出人物像之後,再決定他要在這個世界如何活躍。

阪本:結果就影響了整個遊戲系統。製作世界與物語的方式發生了很大改變,是因為出現了按照以往的做法行不通的部分。

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筆者:如此誕生的就是主角春日一番活躍的新地區“橫濱·伊勢佐木異人町”,為什麼會選擇這個地方呢?

橫山:原型的伊勢佐木町和以往的舞臺一樣,也是昭和的歡樂街之一。雖然最近翻新了,但在十多年前還是個充滿了零食店和風俗店等充滿昭和風格的地方,充滿著可疑的氣氛。

其實我自己在製作《人中之龍》第一作的時候住在那裡。設計系列中的刺青的“彫とも”先生和當時的製作人菊池也都住在那裡,是個充滿回憶的地方。

雖說也不是因此才選擇的那裡,但考慮想要一個有這種地下感的地方以及隔著一條線路就是未來港那樣近代都市的差別,把這些放進《人中之龍》會不會很有趣。

筆者:不是透過情報所知,而是有 實際體驗的歡樂街,所以才能創造出有現實感的舞臺,這樣會不會有趣這種感覺呢。

橫山:是的,所以時代設定雖然是2019,但街道本身是以十多年前的樣子登場。

筆者:再現了面積龐大的橫濱街道,能和過去作品一樣隨著物語的進行可以玩一些無關的遊戲或者活動嗎?

阪本:當然。地圖很大,角落細節都會製作得非常精細。支線劇情會比以往更多。

橫山:還會有收集道具和寶箱四處藏著,敵人也會根據地點不同,強度和種族不同。正因為地圖是過去以來最大,所以活用這個地圖的有趣之處也會更多。

筆者:說起來有沒有SEGA的遊戲中心?位置可能在“SEGA 橫濱中華街”的區域吧。

阪本:當然有(笑)。

筆者:在街上會發生的“實時指令RPG戰鬥”,同伴會以什麼樣的形式增加呢?

橫山:單純是劇情中的同伴。春日一番在結束18年的刑期之後,發生了些事在橫濱醒來,這時救了他的流浪漢會是第一個同伴。還有離開監獄後告訴他很多事的前刑警,在本次TGS的試玩版中,描繪了他成為同伴的部分。

隨著物語的發展,有這同樣目的的同伴會聚集到他身邊,成員是固定的。

筆者:有戰鬥系統名中的“RPG”感呢(笑)。有沒有隱藏角色這樣的人物呢?

橫山:有啊。還有能夠輔助戰鬥的“配送支援(デリバリーヘルプ)”這樣的人們,都會隨著支線幫助他人解決他們的煩惱增加。要透過手機呼叫,只能在有訊號的地方叫到,我們準備了不少。

阪本:呼叫時需要錢,如果要叫特別厲害的人可能需要5億日元一定要注意(笑)。

筆者:雖然還有很多事想問,最後請向各位粉絲說點什麼。

橫山:剛剛也說過,《人中之龍》等於什麼,不同的人看到7的發表會有不同的感想。但是無論如何大家都是對《人中之龍》有愛。

為了回應玩家的期待,本作也一定會是一部玩了就會覺得“這就是《人中之龍》!”的作品,對換了主角和戰鬥系統感到不安的人玩了也一定能體會到。

阪本:我們的隊伍有500人以上,大家雖然想法不同,但都是喜歡《人中之龍》在進行開發。本作也是一部我們全力開發的作品,希望大家能夠放心等待發燒。

筆者:感謝配合。

TGS《人中之龍7》主製作人訪談:透露關於主角誕生的秘聞


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