TGS:指令式回合制RPG的《人中之龍7》試玩報告

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身在日本這片土地,然後上手《人中之龍7》確實是個奇妙的體驗。

TGS的各家展臺其實也有著不少類似於“Showgirl”的存在,其主要作用一般就是負責給你遞各種宣傳資料和拍照,當然,也有一些是純粹作為宣傳展示的,比如世嘉的人中之龍展臺。

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當然,拋開展臺的佈置來說,《人中之龍7》這次的試玩環節確實非常火爆,究其原因,大概還是因為整個遊戲戰鬥模式的改變。

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今年的愚人節,製作組其實放出過一段遊戲的戰鬥系統演示,也正是因為從原本即時制ACT模式到指令式回合制RPG的巨大轉變,讓所有人都深信不疑這一定是個愚人節玩笑。

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直到前段時間《人中之龍7:光和暗的去向》的正式公佈——指令式回合制RPG的玩法被確認,一時間倒也是引起了不小的爭議,對於這樣一款從Play Station 2時代延續至今,度過了十餘年時光的作品來說,在系列的正統續作上做出如此大改變,是一件非常冒險的事情,而也正如我所料,在網路上出現了大量難以接受此次修改的玩家。

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而對於我來說,這也是個挺令人感到詫異的訊息。我對《人中之龍》系列一向是有著某種莫名情愫的,這個於二零零五年誕生的遊戲依靠著初作破百萬套的銷量成績成功系列化,名越稔洋擔任製作人、馳星周的劇本、ARPG的核心、出色的打鬥效果、豐富多彩的小遊戲與當時少見的日本極道背景,這讓《人中之龍》在Play Station 2的生命末期成了一匹真正的黑馬,也讓不少人在一時間認為它是《莎木》的精神續作。

其實從某種程度上來說,《人中之龍》既不是《莎木》的精神續作,也不是所謂的日本版《俠盜獵車手》,它更多是一種自成一派的風範,它不像耗費了7000萬美元成為壓倒SEGA主機夢最後一根稻草的《莎木》,沒有《莎木》那幾乎細緻到神經質般的可互動細節,它也不像讓Rockstar一戰成名的《俠盜獵車手》那樣,沒有《俠盜獵車手》那堪稱廣袤無垠的地圖設定與開放性,它只是一款有著偏重電影化的敘事手法、獨特的動作效果搭配上半開放的世界構成的ARPG遊戲而已。

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只不過,這次的《人中之龍7》做出了一個改變,而這個改變我很難去評判它的好壞,至少透過試玩是並沒有辦法去下結論的。

《人中之龍7》選擇了日本橫濱作為遊戲舞臺,雖然脫離了之前的神室町,但兩者之間的距離,坐電車大概也就兩三個小時,相隔的倒並不是特別遠。不過改變遊戲背景的所在地確實是個好主意,對於要脫離桐生一馬對於整個系列影響的《人中之龍7》來說,全新的主人公搭配上全新的背景是個關鍵,否則就會像前段時間,同樣由名越稔洋製作的《審判之眼:死神的遺言》一樣,發生在神室町的故事總會讓人狐疑,桐生一馬是不是下一秒就會衝到畫面中?

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當然,雖然《人中之龍7》改變了背景設定,但上手之後的遊戲體驗還是與前作並無二致的。龍引擎的加持下,無論是畫面建模還是光影效果都保持了系列一貫以來的水準,如果不是進入戰鬥後變成了指令式回合制的話,與《人中之龍6》相比差距並不是非常大。

而作為全新主人公的春日一番,其作為一名《勇者鬥惡龍》(以下簡稱DQ)粉絲的設定倒是頗為有趣,這次世嘉也得到了SQUARE ENIX的授權,可以在遊戲中使用相關的設定與捏他,比如當春日一番拿到棒球棒的時候,整個畫面表現與人物動作就好像拔出了勇者之劍一樣。

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其實從這裡就可以看出這次《人中之龍7》對於遊戲設計的思路了,既然主角春日一番是DQ粉絲,那麼遊戲變成指令式回合制豈不是正好?而且從後續的戰鬥流程中我們也可以看出來,《人中之龍7》這次確實吸取了非常多來自傳統JRPG的要素,雖然以往的《人中之龍》說不上有多麼正經,到正統續作如此跳脫的,也只此一例了。

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試玩的劇情模式中,講述了春日一番與原警察的足立和原看護師現流浪漢的難波一同去找工作的故事。既然是《人中之龍》,那麼在路上過來找麻煩的小混混自然必不可少,進入戰鬥後,我們會發現,雖然是指令式回合制的戰鬥方式,也會像傳統JRPG一樣,己方進行動作選擇的時候,戰場會進入停滯狀態,可一旦完成指令,透過鏡頭切換與視覺效果營造的戰鬥畫面,動作感與衝擊感十足,如果後續可以擺脫JRPG戰鬥冗長的問題的話,那麼目前這個回合制的戰鬥方式我是可以接受的。

遊戲中,每個人都擁有極限技、攻擊、防禦與其他四個可選操作項,雖然極限技這類的技能效果在RPG遊戲裡是很常規的設定,但在基本上還是現實世界背景的《人中之龍》中要如何體現是我本來很好奇的一件事情。但在看到春日一番宛如勇者一般拔出棒球棒之後,我就知道後續的技能設定大概會是什麼模樣了。且不談身為勇者的春日一番那些特效拉滿的技能,作為流浪漢的難波有著一個名叫“口氣”的技能,對的,技能效果就是和字面意思一樣。

而RPG遊戲裡的專職系統自然沒有被拉下,根據介紹,未來會有相當多的職業可供轉職,想必一定也會有些“人中之龍”特色的職業出現。

TGS:指令式回合制RPG的《人中之龍7》試玩報告

而說到《人中之龍》,那麼小遊戲自然不得不提。

這次現場提供了“人中之龍卡丁車”的試玩,整體遊戲的模式其實和《馬裡奧賽車》非常類似,賽道上會有著很多道具可以使用,不過這些道具都十分“極道”,透過使用這些道具可以增幅自己或者妨礙別人,但需要注意的是,目前我玩到的“人中之龍卡丁車”手感上還是挺奇怪的不知道後續會不會有所改進。

順便期待一下“血緣卡丁車”。

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雖然這次《人中之龍7》的改革堪稱巨大,但轉念一想,就目前試玩到的內容來說,其實還是那個熟悉的《人中之龍》,雖然沒有了桐生一馬,但春日一番也值得期待。

在還沒有玩到遊戲之前,我覺得還是不要過早下結論,說不準這次的《人中之龍7》可能會為已經頗為審美疲勞的《人中之龍》系列開啟一個新的道路也說不定。

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