遊戲歷史上的今天:《世紀帝國2》在北美髮售
一九九九年九月三十日,《世紀帝國2》在北美髮售於Windows上。
《世紀帝國2》
在年歲還沒這麼大的時候,我曾經有段時間非常喜歡玩RTS遊戲——也可能正因為那個時候還比較年輕,反應速度也說得過去,現在倒是完全不行了——無論是一錘子下去暈一片的山丘之王、還是滿天飛的基洛夫飛艇,這種充滿了幻想色彩的浪漫主義真的挺對我胃口,而《世紀帝國》則是其中的異類,至少在當時,我覺得這遊戲老氣橫秋。
Kirov Reporting!
當然,這可能要歸結於在我們那片的網咖裡,會玩《世紀帝國》的都是些叔叔級別的人物——一般來說都是穿著大褲衩、把白背心捲到腋下露出“豐乳肥臀”的那種,讓當時年幼的我望而止步。直到許多年後,在一個網咖突然斷網的包宿中,我才發現自己錯的有多離譜,因為《世紀帝國2》太他媽好玩了。
《世紀帝國2》遊戲畫面
作為一款續作,《世紀帝國2》確實做到了“前無古人後無來者”——因為無論是初代的《世紀帝國》還是《世紀帝國3》,在遊戲的質量上都是要略遜於其的。
《世紀帝國》是Ensemble Studios的處女作,其基於現實時代背景的遊戲設定在當時吸引了不少玩家的注目——畢竟就像我說的,當時佔據市場的基本上都是“山丘之王”與“基洛夫飛艇”,而遊戲紮實的質量讓《世紀帝國》獲得了不錯的成績。於是開發商Ensemble Studios與發行商微軟乘勝追擊,在兩年多的時間裡把《世紀帝國2》做了出來——中間為了保持熱度,還給《世紀帝國》做了個“羅馬復興”的DLC。
Ensemble Studios
幾乎可以說是全面改進的《世紀帝國2》大受歡迎,在不到三個月的時間裡就賣出了超過兩百萬份,成為了整個系列最受歡迎的作品,沒有之一。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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