從《人中之龍》到《審判之眼》,名越稔洋該何去何從?

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人中之龍工作室的新作終於向我們扯下了遮遮掩掩許久的面紗,年近半百的木村拓哉帶著那張在九十年代風靡亞洲的面龐向我們展示了這款《審判之眼:死神的遺言》,依然是那個熟悉的龍引擎構建的畫面風格,依然是那個熟悉的神室町風景,只不過男主角從桐生一馬變成了八神隆之。

從《人中之龍》到《審判之眼》,名越稔洋該何去何從?

起初聽到這個訊息的時候,我的內心其實是異常雀躍的。但當我瞭解到越來越多的宣發曝光後,我開始愈發的擔心起來。當我通關了遊戲的DEMO後,我覺得我應當說些什麼。

我對《人中之龍》系列一向是有著一種莫名情愫的,這個於2005年誕生的遊戲依靠著初作破百萬套的銷量成績成功系列化,名越稔洋擔任製作人、馳星周的劇本、ARPG的核心、出色的打鬥效果、豐富多彩的小遊戲與當時少見的日本極道背景,這讓《人中之龍》在Play Station 2的生命末期成了一匹真正的黑馬,無數媒體開始鼓吹《人中之龍》為“《莎木》的精神續作”,也不知道當時坐鎮SEGA-AM2的鈴木裕看到這樣的形容時是如何哭笑不得的看待自己的後輩名越稔洋的。

從《人中之龍》到《審判之眼》,名越稔洋該何去何從?

其實從某種程度上來說,《人中之龍》既不是《莎木》的精神續作,也不是所謂的日本版《俠盜獵車手》,它更多是一種自成一派的風範,它不像耗費了7000萬美元成為SEGA主機夢中最後一根稻草的《莎木》,沒有《莎木》那幾乎細緻到神經質般的可互動細節,它也不像讓Rockstar一戰成名的《俠盜獵車手》那樣,沒有《俠盜獵車手》那堪稱廣袤無垠的地圖設定與開放性,它只是一款有著偏重電影化的敘事手法、獨特的動作效果搭配上半開放的世界構成的ARPG遊戲而已。

它很好,但沒有那麼好。

近二十款《人中之龍》系列遊戲的總銷量也比不過一款《俠盜獵車手4》,我很難去理解為什麼SEGA會讓名越稔洋被繫結在《人中之龍》系列上耗費十幾年的時光,自從《人中之龍》初代開始到最新的《人中之龍極2》,無論是正傳還是衍生作品都面臨著一個問題,那就是玩家的審美開始被《人中之龍》所消耗殆盡,萬年不變的遊戲背景與地圖、萬年不變的遊戲系統與操作、萬年不變的歌舞伎町與各位老師,本應該成為系列變革之作的《人中之龍4》卻因為過於保守而不得已繼續桐生一馬的故事,整個系列開始變得愈加蒼白無力,銷量也江河日下,如果不是為了看看桐生一馬到底會走向什麼樣的結局,我想我應當會在中間的某一作中放下手柄,選擇與桐生一馬暫時道個別。

《人中之龍6》面世之後,我們終於和桐生一馬說了再見,我也一直在想名越稔洋會帶給我什麼,除了不停的重製《人中之龍極》系列以外,我想看到一款名越稔洋的新作品。

從《人中之龍》到《審判之眼》,名越稔洋該何去何從?

名越稔洋並不是一個安分的人。1965出生的他從參與製作《VR賽車》與《VR戰士》到一人挑大樑製作了《夢遊美國》,從《猴子球》到《F-ZERO AX/GX》,所製作的遊戲無論是型別還是玩法都各不相同,但是從這些作品中你可以窺見一斑半點,名越稔洋所身負才華讓他絕不僅僅只是會安分在一個《人中之龍》系列上的男人。

可事實偏偏如此。

名越稔洋十幾年的時光與桐生一馬的命運被緊緊聯絡在了一起,除了一部曇花一現的《二進位制領域》,桐生一馬死死地扼住了這個才華橫溢的遊戲製作人的咽喉。他曾經在無數場合坦言想要結束桐生一馬的故事,就好像一直在試圖給斯內克畫上句點的小島秀夫一樣,不過可惜的是,事情總是不會如人願的,《人中之龍》系列還是牢牢捆綁住了名越稔洋十幾年的人生,小島秀夫也在留下了一個半成品的《合金裝備5》後離開了KONAMI,這是知名製作人與所創造的知名IP之間一個一直以來難以協調的問題,是藝術還是商業,一旦涉及到利益這永遠都是一個無解的辯題。

從《人中之龍》到《審判之眼》,名越稔洋該何去何從?

小島秀夫離開KONAMI之後將《死亡擱淺》拋了出來,他在做他想做的,儘管對於什麼時候能玩到我還抱著懷疑的態度,但名越稔洋在結束《人中之龍》系列之後的新作卻已經向我們張開了雙臂。

我不知道這是不是名越稔洋想做的。

《審判之眼:死神的遺言》應該就是名越稔洋構思了數年的完全新作了,不過我從這部所謂的新作上沒有看到任何名越稔洋的自我,細川一毅與吉田幸司、龍引擎與神室町,這讓我沒辦法不想到《人中之龍》系列。

從《人中之龍》到《審判之眼》,名越稔洋該何去何從?

儘管遊戲的題材變為了偵探題材,可是遊戲的核心卻沒有任何變化,在本作的公佈初期,我本來以為《審判之眼:死神的遺言》將會是突破《人中之龍》桎梏的一款作品,可是第一部宣傳視訊的出現讓我有了些許的擔憂,因為我從視訊中看到了另一個《人中之龍》,我安慰自己這是因為使用了同樣的龍引擎的緣故,當我打通了DEMO之後,我的擔憂成為了現實,依然是不那麼開放的神室町,絕大部分的房子僅僅只是一個放在那裡的建模而已,跟蹤的時候只能在固定的躲藏點出發躲藏動作,可互動的細節少得可憐;依然是熟悉的動作系統與QTE,打鬥方式與QTE效果與《人中之龍》如出一轍;依然是那些玩法各異的小遊戲,有點意思但難擔大任。我沒有看到任何全新的元素,我只看到了一個活在《人中之龍》框架裡面的遊戲,如果本作改名為《人中之龍:死神的遺言》我想也沒有任何的突兀之處。

從《人中之龍》到《審判之眼》,名越稔洋該何去何從?

從《人中之龍》到《審判之眼》,名越稔洋該何去何從?

現在《審判之眼:死神的遺言》的DEMO所能帶給我的只有這些感想,一個空洞、乏味且充滿了既視感的偵探版《人中之龍》,我希望正式版推出之後的遊戲品質可以把我按在地上打臉,我希望無論是因為預算還是上層壓力,名越稔洋能將那個才華橫溢的自己再次帶回我們的面前,而不是整部作品現在唯一的宣傳亮點就是木村拓哉那張帥氣的臉孔。

從《人中之龍》到《審判之眼》,名越稔洋該何去何從?

但是以現在DEMO的質量來說,這很難。

我想,這應該不是名越稔洋想做的。

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