谷歌副總裁:Stadia勢頭迅猛 兩年內超越所有硬體平臺

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  谷歌副總裁Madj Bakar接受外媒Edge Magazine採訪時稱,旗下雲遊戲平臺Stadia發展勢頭迅猛,將在兩年內超越所有硬體遊戲平臺。

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  他在採訪中談到,隨著建模技術和機器人學習能力的不斷髮展,Stadia比傳統主機平臺和PC平臺的遊戲表現更出色,Stadia將讓遊戲在雲端的響應速度更快,“無論本地硬體效能有多強大”,甚至達到“負延遲響應”。

  Madj Bakar在採訪中提到的“負延遲響應”並非空穴來風,他所說這項技術可以透過預計行動的緩衝區來完成,例如透過瞬間提高FPS以減少螢幕的輸出延遲時間,但主要還是依靠Stadia預測玩家下一步操作的能力。也就是說谷歌希望遊戲機機器人學習玩家的習慣或者方式來“玩遊戲”,在玩家還未操作之前,便準備好之後的選項以減少相應延遲。

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  如果是《奇異人生》和《直到黎明》這類文字冒險類遊戲還好,畢竟選項都是固定的。但如今主流的類如FPS和格鬥類遊戲需要快速反應的又該怎麼處理呢?但願如他所說的一兩年之後能夠完成。

  谷歌將在今年11月在美國和歐洲部分國家率先發售Stadia服務,玩家屆時可以在Stadia上玩到例如《荒野大鏢客:救贖2》等遊戲。

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