遊戲歷史上的今天:《巫師》在歐洲發售

發佈日期

二零零七年十月二十六日,《巫師》在歐洲發售於Windows上。

 遊戲歷史上的今天:《巫師》在歐洲發售

《巫師》

對於不少人來說,“巫師”是一個既熟悉又陌生的IP。當然,這裡並不是在說“Wiedźmin”到底應該翻譯成“巫師”還是“獵魔人”,畢竟被玩家們所接受的譯名與正確的譯名,這兩者間是非常難以抉擇的。

而是在說普及程度上的問題。國內絕大部分的玩家都只是《巫師3:狂獵》的粉絲,對於《巫師》初代與《巫師2:國王刺客》兩者來說,因為其操作模式和系統機制等問題雖然在全球範圍內有著一定的影響力,但在國內可以說是冷門了。而《巫師3:狂獵》的出現不僅讓CD Projekt RED享譽全球,同時也在國內擁有了眾多擁躉。

 遊戲歷史上的今天:《巫師》在歐洲發售

《巫師3:狂獵》

但無可否認的是,《巫師》對於“巫師”系列與CD Projekt RED來說,都是意義重大的。

最開始的CD Projekt在波蘭是發行商而存在的,他們比較知名的專案就是《柏德之門》的波蘭本地化,但隨著Interplay陷入財政困難,本來應該合作的《柏德之門:黑暗同盟》遭到了取消。面對著這種情況,CD Projekt決定成立自己的遊戲開發工作室——CD Projekt RED。畢竟,命運這玩意兒還是捏在自己手裡比較好。

 遊戲歷史上的今天:《巫師》在歐洲發售

CD Projekt RED

於是CD Projekt RED找到了當時在波蘭大賣的小說《巫師》的作者Andrzej Sapkowski,用不到一萬美元的價格購買了版權——雖然在《巫師3:狂獵》發售之後這個作者又反悔,但他當年確實是自己要求CD Projekt RED買斷作品,而不是按照銷售額分成的,因為他覺得電子遊戲沒什麼搞頭。

 遊戲歷史上的今天:《巫師》在歐洲發售

Andrzej Sapkowski

當然,CD Projekt RED也並不是一帆風順的——因為沒有遊戲開發經驗,甚至可以說是命途多舛。《巫師》初代的製作就曾經推到重來過兩次,連遊戲引擎Aurora都是BioWare借給他們的。但功夫不負有心人,《巫師》成功了。

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《巫師》遊戲畫面

不僅囊獲了不少獎項,賣出去的數量也足夠支撐CD Projekt RED提升研發實力並繼續開發下一款遊戲,而《巫師3:狂獵》就在不久之後的將來,蓄勢待發。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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