BioWare和美國藝電計劃對《聖歌》進行徹底大概

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《聖歌》無論在製作時還是發售後都麻煩纏身,但製作公司BioWare仍沒有認輸。根據Kotaku報導,製作方計劃對整個遊戲進行大改,將其變為“聖歌2.0”或者“聖歌 下一代”。

報導顯示,這次大改將由BioWare埃德蒙頓和奧斯丁分部共同負責。BioWare還在與發行方兼母公司美國藝電研究大改的投放方式,可能的方式包括:一系列補丁更新、一次性投放大型擴充套件,甚至是翻新為一個全新遊戲。但無論形式如何,BioWare都要對遊戲的核心繫統:任務、戰利品和場景地圖進行徹底修改。

BioWare和美國藝電計劃對《聖歌》進行徹底大概

其中最重要的改變是將遊戲的主世界拆分為不同區域,以避免修改某個區域造成遊戲整體出現bug,BioWare還計劃把遊戲的基本架構改的更貼近《命運》。

雖然官方沒有公佈大改的詳情,但美國藝電和BioWare顯然還沒有放棄《聖歌》。在大改並不能保證“脫坑”玩家迴歸的情況下,這種做法風險很大,但並非沒有救活《聖歌》的可能。《天命2》是在發售後一年多後,透過“遺落之族”擴充套件重新招攬了大量玩家。《無人深空》也透過長線更新實現了發售初期承諾的多項功能,並吸引了一部分玩家迴歸。因此《聖歌》仍然有挽救的可能。

除了《聖歌》,BioWare仍然在籌劃《龍騰世紀4》,並正在籌劃新的《質量效應》遊戲。

新聞來源:kotaku

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