創意總監:《世紀帝國4》會揉合傳統與創新 科技路線更多元化
發佈日期 2019-11-17 11:32:31
外媒PCGamesN採訪了《世紀帝國4》的創意總監Adam Isgreen,談到了遊戲的許多玩法細節。根據他的闡述,這或許會是一個混合著熟悉元素與全新感受的作品。
以文明而言,英國就和《世紀帝國2》很相似,但蒙古則會有很大差別,“獨特的單位和科技上的差異”將會伴隨在系統變更之中。
對於遊戲資源和程式來說,他表示這部分有所改變但是“他們確實喜愛《世紀帝國2》的機制模型。”所以在新作中也會有4種資源可供採集和利用,但是不同文明對資源的利用方式和重要性得要你自己去發掘。可以想象到,他所指的意思是不同文明的資源利用方式與以前我們所習慣的會有不同。
此外,由於他們很喜歡時代推進的感覺,所以在新作中會進一步探索。不過不會是從數量上下手,而是讓一些文明無需符合4個時代的傳統科技規則。此外還會在時代推進中加入一些新層面,並且會是此前RTS在呈現視角下從未表現過的東西。
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