《聖歌》敘事方式會對生軟未來遊戲造成影響

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在今年PAX West上,Bioware(生化軟體,簡稱生軟)在宣傳《聖歌》(Anthem)上不遺餘力,隨著他們公佈遊戲試玩版上線日期,他們還確認遊戲將會簡化對話系統,在這一舉動引起了不少玩家關注的同時,生軟還承諾在遊戲正式發售後,他們依然會從不同角度來擴充故事內容。實際上,生軟希望將這種敘事方式(多角度敘事)沿用到未來的《龍騰世紀》(Dragon Age)和《質量效應》(Mass Effect)續作上。

《聖歌》敘事方式會對生軟未來遊戲造成影響

根據外媒VG247報導,在PAX West上《聖歌》主製作人Mike Gamble表示,“在遊戲正式發售後我們還會繼續擴充故事內容,就像是過去那樣,我們先會在遊戲中講述幾個角色的故事,然後再在DLC中以另一種獨特的視角來體驗之前故事。就《聖歌》而言,我希望在遊戲發售幾個月甚至於幾年後,我們依然能夠講出精彩的故事。在遊戲發售後,我們可能會特定講述某一位特工或世界上某一個角落的故事,甚至我們會加入新的角色。正是《聖歌》給了我們一個這樣的機會,也許我們會在未來《龍騰世紀》和《質量效應》續作中也使用同樣的敘事方法”。

《聖歌》敘事方式會對生軟未來遊戲造成影響

Mike Gamble

實話講,這項提議相當有意思,但由於《聖歌》大幅度簡化了對話系統並削弱了RPG元素,這種敘事方法能否真的適用於《龍騰世紀》和《質量效應》續作還很難說。

《聖歌》將於2019年2月22日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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