遊戲歷史上的今天:《人中之龍》在日本發售
二零零五年十二月八日,《人中之龍》在日本發售於PlayStation 2上。
《人中之龍》
在《人中之龍》發售之前,世嘉內部曾經做過一個評價,僅僅只有三成的人覺得這個代號“Project J”的遊戲會取得成功——但很顯然,作為製作人的名越稔洋並不這樣想,《人中之龍》的製作預算高達二十四億日元,在遊戲中建立了一個屬於桐生一馬的神室町。
名越稔洋
而有趣的是,倘若我提到“世嘉”與“高預算”這兩個關鍵詞的話,那麼鈴木裕的《莎木》自然不得不提。不過,恐怕也正是如此,名越稔洋作為曾經坐鎮SEGA-AM2的鈴木裕的後輩,《人中之龍》也曾經被不少人認為是《莎木》的精神續作。
《莎木》
可無論從哪些方面來說,《人中之龍》既不是《莎木》的精神續作,也不是所謂的日本版“俠盜獵車手”,它更多是一種自成一派的風範,它不像耗費了7000萬美元成為SEGA主機夢中最後一根稻草的《莎木》,沒有《莎木》那幾乎細緻到神經質般的可互動細節,它也不像讓Rockstar一戰成名的《俠盜獵車手》那樣,沒有《俠盜獵車手》那堪稱廣袤無垠的地圖設定與開放性,它只是一款有著偏重電影化的敘事手法、獨特的動作效果搭配上半開放的世界構成的ARPG遊戲而已。
《人中之龍》遊戲畫面
馳星周的劇本、ARPG的核心、出色的打鬥效果、豐富多彩的小遊戲與當時少見的日本極道背景,這些構成讓《人中之龍》在Play Station 2的生命末期,成了一匹真正的黑馬,走上了一條與“莎木”完全不同的道路。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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