CDPR首席編劇:很想下部《巫師》遊戲希裡來當主角

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  在《巫師3:狂獵》的故事中,“白狼”傑洛特迎來了旅程的終點,無論玩家們打出的結局是好是壞,都是一段傳奇的落幕。而如果《巫師》遊戲續作中傑洛特不再是頂樑柱,那麼相信大部分人最推崇的自然是讓希裡來當主角。

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  最近PC Gamer的訪談中,介紹了CDPR首席編劇Jakub Szamalek對《巫師》遊戲開發過程,設計希裡故事路線的幕後,以及他對《巫師》遊戲續作的看法,看起來製作組也非常想讓希裡成為下一個主角。

  在《巫師》遊戲中設計希裡故事線非常有挑戰性,因為原著小說中希裡的故事實在太多了,但遊戲版又是以傑洛特為主要敘事視角,所以最後CDPR決定將重點放在兩個方面:希裡與傑洛特之間的關係和她穿越時空的能力。

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  但最巧妙的地方在於,儘管遊戲裡玩家與希裡見面的場景並不多,但製作組在遊戲各個角落新增的元素卻能讓玩家經常感受到希裡的存在。編劇還在遊戲某些情節處,新增了關於希裡在小說中的冒險故事元素。例如她大腿內側的玫瑰紋身,在遊戲中就會被史凱利傑的NPC問及,而這是她在小說中紀念自己的女朋友Mistle所紋上的。

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  儘管希裡的閃光點很多,但是要將她全部的故事都放到《巫師》遊戲當中,則是非常困難且不現實的事。而Jakub Szamalek則表示,他非常希望《巫師》的新作探索希裡的冒險,“也許在未來我們會重新考慮這件事。”

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