《魔物獵人世界》冥赤龍蟲棍覺醒技能選擇與配裝推薦

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  《魔物獵人世界》冥赤龍武器的可以透過選擇覺醒技能來獲得額外的能力,但是很多玩家不知道該如何選擇。請看下面的《魔物獵人世界》冥赤龍蟲棍覺醒技能選擇與配裝推薦,一起來看看吧。

推薦表格

  以下我在分別作解釋,爆破棍的情況比較簡單,而各屬的話依據配裝不同會要選擇不同的技能,就看各位怎麼去搭配,本篇主力還是在輸出端,生存技或是功能技取向本篇會比較少提到。

赤龍降伏錨.爆破 赤龍降伏錨.水
(舊達人藝)
赤龍降伏錨.水
(新達人藝)
赤龍降伏錨.水
(龍脈/達人藝)
獵蟲加成【發動】 獵蟲加成【發動】 獵蟲加成【發動】/ 銳利度強化V 炎王龍之武技
炎王龍之武技 攻擊力強化V 炎王龍之武技 攻擊力強化V
攻擊力強化V 攻擊力強化V 攻擊力強化V 攻擊力強化V
攻擊力強化V 銳利度強化V 攻擊力強化V 銳利度強化V
攻擊力強化VI 銳利度強化VI 攻擊力強化VI / (銳利度強化VI) 銳利度強化VI

赤龍降伏錨.爆破

  有鑑於目前五屬都已是有足夠的戰鬥力了,覺醒武器在各屬多是錦上添花,而且對付冥赤龍爆破是非常好的選擇,爆破棍在隊伍裡佔有非常高的輸出量,失誤不多的話幾乎是場場拉仇恨的,爆破的威力非常高,一場爆個10次都可以,額外多出了600的傷害。

  這支爆破棍是採用龍脈達人藝雙套裝的基底下去做的,覺醒技能比較必要的是獵蟲氣力發動,這個技能實在對蟲棍是極大福音,能做出五屬氣力強化棍,而且全比舊時代武器高出一個檔次。

  至於爆破的話現時最高物攻金獅棍攻擊力是961,而這套爆破棍搭上攻擊V/V/VI則略輸15攻擊,但是額外爆破的效益能補足少於金獅的物攻與微弱的雷屬,甚至遠超(金獅還要匠才能上白斬,堆攻程度不足這把),其二是炎王龍武技,由於本身冥赤棍的屬性質都是偏低,經由客制一次屬性強化+爆破屬性強化4+龍脈三件套裝持武的效果,爆破屬效能夠來到360,已經是足夠與原生版未客製化的碎龍棍相比的程度,目前我自己這把棍子的套裝標配基本上如圖所示,根據不同場合再去變動珠子即可,但由於龍脈達人藝最重點的是逆恨技能,整體攻擊上限吃珠情況太高,比以往的吃珠程度都更高,但技能上限比過去是高出許多的。

  另外蟲棍至少需要鋒利度V+V才能夠上10刀紫斬,在爆破棍我認為是不太需要的,除了少掉許多攻擊,紫斬卻沒有五屬的屬性值補正,只有物理的1.39vs1.32,所以還是專心堆攻比較實在一點。

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攻擊力 837 837 961 837 899

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客製化

  客製化依舊選擇一會心一回復一屬性強化,龍脈套裝若不使用吸血會非常危險,場場包三貓的高機率是你,另外很重要的一點,飛翔爪攻擊不會觸發龍脈技能回血條件,只要你一直上車,不管你攻擊多少次最後都會自殺身亡,切記穿龍脈套裝出戰時在軟化部位時注意自己的血量,至於龍脈發動之後的影片會看到,在回血過程中攻擊所造成的傷害會強制回覆,所以會有短暫的時間無法觸發逆恨,不過比起無傷發動條件我覺得算是更好了。

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泛用套裝

  客制一次會心之後+達人2+攻4所有的會心是30%,龍脈三件是20%,加上弱特剛好是100%,則只需要達人2即可,挑戰者所帶來的10%是溢位的,如果想湊到剛好100%那麼可以把兩顆一洞達人珠換成聚魔必備的地學珠或是撞牆實用的投石珠,攻擊II沒有的話還也能有攻4,夠你拿那多餘的5%會心,這套的自由度位置大概就這兩個部分。

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冥赤龍對應套裝

  捨棄挑戰者,換上對付冥赤專用的破壞王3與多人需要的膽怯1,避免膝蓋被砍斷。

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赤龍降伏錨.五屬(以水為例)

  如果你覺得滅盡棍很強,那麼你應該試試有紫斬的滅盡棍(誤,如果我前面所述,這次覺醒武器能做出全套五屬的氣力棍,只能說真的非常棒,五屬我採用的是氣力發動+攻擊V/V+銳利度V/VI,攻擊正好來到跟滅盡棍同等級的899,屬性再進行一次客制就能來到180(跟原生滅盡棍同等級),恭喜你完成了五屬的紫斬滅盡棍,這些紫斬搭上達人藝夠用了。

  再來我之前無聊在同等裝備下測試了獄狼棍與滅盡棍的比較,所打出來的數值是獄狼棍略勝,紫斬的增幅效益讓 899/180 與 837/270 的輸出來到了同等級的傷害,雖然在這個區段我不知道傷害是否線性上升,但就滅盡棍與獄狼棍的比較來看,899紫斬的效益+180的屬性,各方面來說已經超過金獅棍961/90的能力,還帶有15%的正會心且不須匠,在各屬已是超越所有工坊武器的存在,一般終盤的棍子的攻擊與屬性大約落在 837/2XX,雖說覺醒武的屬性偏低,但藉由紫斬的屬性補正,也能與工坊的終盤棍相比擬。再貼一次比較。

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攻擊力 837 (匠紫斬) 837(白斬) 961(匠白斬) 837(匠紫斬) 899(白斬)

  客制的選擇都是吸血/會心/屬性,就不再貼了。

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  對於各種配裝,五屬的變化可以非常大,但假設你今天要空戰或是地面屬性流我還是建議銀火四件+R10貼皮武客制,覺醒武器本身屬性偏低不太適合拿來玩屬性,上限不會比貼皮武客制高,所以我以下來還是以一般攻擊型來分析。

赤龍降伏錨.水(舊達人藝) 赤龍降伏錨.水(新達人藝) 赤龍降伏錨.水(龍脈達人藝)
獵蟲加成【發動】 獵蟲加成【發動】/ 銳利度強化V 炎王龍之武技
攻擊力強化V 炎王龍之武技 攻擊力強化V
攻擊力強化V 攻擊力強化V 攻擊力強化V
銳利度強化V 攻擊力強化V 銳利度強化V
銳利度強化VI 攻擊力強化VI / 銳利度強化VI 銳利度強化VI

舊達人藝

  首先決定因素在於覺醒技能裡的炎王龍武技,以往的達人藝繫結炎王三件,通常是頭手腰三部位搭上黑轟身與黑鳥腳,不出滿全輸出可出體3,出滿全輸出無法出體3,端看個人選擇自由,所以若維持原本的裝備,則棍子可以選擇表格中的第一種覺醒能力。

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新達人藝

  如果要使用炎王武技的覺醒能力,那麼我會建議你能拔的是氣力強化與攻擊VI,改成銳利度V/VI,如此跟舊版的配置就只差了一個氣力發動,如果不是很注重蟲的效能你也可以這麼選,配裝上可以直接少一件炎王,配裝的自由度提高,另外好處是攻擊的上限能夠同時到攻7挑5無傷3體3,比起上述的極限要再更高一些,但是整體來說自由度大幅提高了,想要其它技能的人也可以有更多選擇。(我沒有無傷體力與第二顆挑戰二,不然這套可出到攻7挑5無傷3體3)

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龍脈達人藝

  至於要玩龍脈達人藝的朋友基本上選擇的覺醒能力就跟新達人藝那套是一樣的,只是裝備上繫結稍微不同,配裝選擇跟爆破棍是相同的,只差再把爆破珠II拔除替換成想要的四級洞即可。

  以上是五屬棍的狀況,所以我建議有時間可以做兩把,一把有氣力一把無氣力這樣,看情況出。這邊都還是以攻擊型+達人藝的基底去搭配,大家可以根據這些套裝,再改裝成你想要的套裝,Ex:減輕膽怯金剛體、強化持續、飛燕、耳塞等等。

冥赤龍-操蟲棍攻略

  昨天與朋友合作打出了兩局單場擊殺,用這套很潮的新套裝(基本上我現在都用這套來打了),另外一場有完整路到地脈初始狀況,不過時間比較差然後兩貓所以就上這一片了,但我還是不小因為龍脈技能一貓了哈哈哈。操蟲棍在這次的冥赤龍可以是絕佳的輸出手,爆破棍能夠滿常拉到仇恨,也能騎乘控場,如果還沒有做好爆破棍的人直接拿獄狼棍上就可以了,記得裝破壞王,比全輸出有效。

第一層

  這一層其實就是盡力輸出,氣力強化上粉打前腳推至落石區與藤蔓區,建議先推左前腳到落石區,起身後會直接跑到藤蔓區附近,再造失衡,再來第一層沒有仇恨,藤蔓區以及落石的失衡都足夠了所以我不會在第一層就騎乘,以免第二層仇恨到了來不及騎乘,建議第一次騎乘在第二層會比較好,順帶有控場的能力。

第二層

  這層開始會有仇恨,不論是你自己或是隊友拉到仇恨,基本上就可以開始騎乘了,來穩定節奏與輸出,基本上在這區雙前腳能夠全破,再來蟲棍的下一個任務是破背,重複使用空中O/△來破背順便騎乘,破了之後,至於其它時間還是打雙前腳追加輸出。

  PS:隊友們騎乘時儘量讓蟲棍終結,打在背上的輸出不小。

第三層

  第三層開始會有所謂的臨界狀態,進入此狀態後,後腳/胸口/尾巴會成為斬擊系武器的弱點,這時全力輸出雙後腳與尾巴是最好的選擇,也幾乎是大肉靶,前提是仇恨是在別人身上,如果萬一你拉到仇恨了,騎乘並隊友輸出也是很好的選擇。當冥赤放出第一次大招後,場地會展開並出現三個陷阱瓦斯區,此時把冥赤當狗遛,到三個瓦斯區分別引爆即可(發射蟲子可引爆瓦斯),如此Loop即可讓地脈能量枯竭。一場擊殺的好處是時間快也有保底兩個金格子,破的部位夠的話大概達成度10可選三個武器,平均起來CP值其實跟打兩場不會差太多我自己覺得@@

總結

  冥赤還滿好玩的,大家農冥赤加油囉,還沒做到爆破棍的要用獄狼棍的我也附上我初期用獄狼棍打的配裝給大家參考,祝大家洗出所有想要的覺醒技能,我也要繼續去農了XD,把五屬完成後應該就會來搞麻棍跟眠棍,異常狀態有夠難出....

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